Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Dark Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Skeleton Barrel Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Skeleton Barrel Dark Prince Goblin Drill Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel Guards Dark Prince Goblin Drill
Giant Snowball
Bats Skeleton Barrel Guards Goblin Drill
Zap
Bats Skeleton Barrel Guards Dark Prince Goblin Drill
Barbarian Barrel
Electro Spirit Skeleton Barrel Guards Dark Prince Goblin Drill Electro Wizard
The Log
Electro Spirit Skeleton Barrel Guards Dark Prince Goblin Drill
Earthquake
Guards Goblin Drill
Arrows
Electro Spirit Bats Skeleton Barrel Guards Goblin Drill
Royal Delivery
Electro Spirit Bats Skeleton Barrel Guards Dark Prince Goblin Drill Electro Wizard
Fireball
Skeleton Barrel Goblin Drill Electro Wizard
Poison
Bats Skeleton Barrel Guards Goblin Drill Electro Wizard
Lightning
Dark Prince Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Rocket Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Skeleton Barrel Rocket Guards Dark Prince Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bats Skeleton Barrel Guards Dark Prince Goblin Drill Electro Wizard Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Bats Skeleton Barrel Guards

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Goblin Drill
Bats
Skeleton Barrel Dark Prince Goblin Drill
Skeleton Barrel
Bats Guards Dark Prince Goblin Drill
Rocket
Guards
Skeleton Barrel
Dark Prince
Bats Skeleton Barrel Goblin Drill Electro Wizard
Goblin Drill
Electro Spirit Bats Skeleton Barrel Dark Prince
Electro Wizard
Dark Prince

Synergie w obronie 0 10

Electro Spirit
Dark Prince Goblin Drill Electro Wizard
Bats
Dark Prince Goblin Drill Electro Wizard
Skeleton Barrel
Rocket
Guards
Goblin Drill Electro Wizard
Dark Prince
Electro Spirit Bats Electro Wizard
Goblin Drill
Electro Spirit Bats Guards Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Spirit Bats Guards Dark Prince Goblin Drill

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Skeleton Barrel Electro Wizard
Bats Dark Prince Goblin Drill Electro Wizard
Rocket Bats Dark Prince Goblin Drill Electro Wizard
Bats Guards Dark Prince Goblin Drill Electro Wizard
Rocket Dark Prince
Electro Spirit Bats Guards Dark Prince Electro Wizard
Bats Rocket Electro Wizard Electro Spirit
Rocket Electro Spirit Skeleton Barrel Electro Wizard
Goblin Drill
Guards Dark Prince Electro Wizard
Bats Guards Electro Wizard Electro Spirit Dark Prince Goblin Drill
Bats Electro Wizard
Goblin Drill Bats Rocket Guards Dark Prince Electro Wizard
Rocket Electro Spirit Bats Guards Dark Prince Goblin Drill Electro Wizard
Goblin Drill Electro Wizard
Rocket Goblin Drill Electro Wizard
Bats Dark Prince Goblin Drill Electro Wizard
Electro Spirit Bats Guards Dark Prince Goblin Drill Electro Wizard
Goblin Drill Electro Spirit Bats Guards Dark Prince Electro Wizard
Goblin Drill Electro Wizard
Dark Prince Electro Spirit Bats Guards Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Barrel Rocket
Guards Bats Rocket Dark Prince Electro Wizard
Rocket Guards Dark Prince Bats Electro Wizard
Guards Dark Prince Goblin Drill
Rocket Electro Spirit Bats Skeleton Barrel Electro Wizard
Rocket Guards Dark Prince Bats Electro Wizard
Dark Prince
Rocket Electro Wizard Electro Spirit Bats Dark Prince
Guards Goblin Drill
Bats Guards Dark Prince
Rocket Guards Dark Prince Electro Wizard
Rocket Dark Prince Guards
Guards Electro Wizard Electro Spirit Bats Rocket Dark Prince Goblin Drill
Bats Electro Spirit Dark Prince Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Rocket Guards Goblin Drill
Skeleton Barrel Electro Wizard
Rocket Skeleton Barrel Goblin Drill
Skeleton Barrel Rocket Guards Dark Prince
Rocket Dark Prince
Electro Spirit Bats Skeleton Barrel Rocket
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Rocket Bats Guards Electro Wizard
Rocket Skeleton Barrel Dark Prince Electro Wizard
Rocket
Rocket Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Rocket
Skeleton Barrel
Rocket Skeleton Barrel Goblin Drill
Skeleton Barrel Rocket
Rocket
Bats Rocket
Rocket Skeleton Barrel Dark Prince Electro Wizard
Rocket Skeleton Barrel
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Skeleton Barrel Goblin Drill
Electro Spirit Dark Prince
Skeleton Barrel Electro Wizard
Skeleton Barrel
Rocket Skeleton Barrel
Bats Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Electro Spirit Bats Skeleton Barrel Guards
Rocket
Rocket Electro Spirit Electro Wizard
Rocket
Skeleton Barrel Electro Wizard Electro Spirit Bats Rocket Guards Dark Prince
Rocket Electro Wizard
Rocket Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Barrel
Rocket
Dark Prince
Electro Spirit Bats Rocket Guards Electro Wizard
Bats Rocket Electro Wizard
Skeleton Barrel Rocket Dark Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076