Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Ice Wizard Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarian Barrel Baby Dragon Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Graveyard Skeleton King
Giant Snowball
Goblin Gang Baby Dragon Graveyard Skeleton King
Zap
Goblin Gang Graveyard Skeleton King
Barbarian Barrel
Goblin Gang Ice Wizard Graveyard Skeleton King
The Log
Goblin Gang Graveyard Skeleton King
Earthquake
Goblin Gang Graveyard Skeleton King
Arrows
Goblin Gang Graveyard Skeleton King
Royal Delivery
Goblin Gang Baby Dragon Ice Wizard Graveyard Skeleton King
Fireball
Goblin Gang Baby Dragon Ice Wizard Skeleton King
Poison
Goblin Gang Ice Wizard Graveyard Skeleton King
Lightning
Baby Dragon Ice Wizard Skeleton King
Rocket
Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Poison Ice Wizard Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Baby Dragon Poison Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Goblin Gang Tornado Ice Wizard Baby Dragon Poison Skeleton King Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Goblin Gang Tornado Ice Wizard

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Baby Dragon Skeleton King
Barbarian Barrel
Graveyard Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Tornado
Baby Dragon Barbarian Barrel Poison Ice Wizard Graveyard
Baby Dragon
Tornado Graveyard Goblin Gang Barbarian Barrel Poison Ice Wizard
Poison
Graveyard Tornado Baby Dragon
Ice Wizard
Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Graveyard
Graveyard
Barbarian Barrel Baby Dragon Poison Skeleton King Tornado Ice Wizard
Skeleton King
Graveyard Goblin Gang

Synergie w obronie 2 12

Goblin Gang
Barbarian Barrel Ice Wizard
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tornado Baby Dragon Poison Ice Wizard
Tornado
Ice Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Poison Skeleton King
Baby Dragon
Ice Wizard Barbarian Barrel Tornado Skeleton King
Poison
Barbarian Barrel Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Goblin Gang Barbarian Barrel Poison Skeleton King
Graveyard
Skeleton King
Tornado Baby Dragon Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Barrel Baby Dragon
Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Tornado Ice Wizard
Goblin Gang Ice Wizard Skeleton King
Barbarian Barrel Tornado Poison
Goblin Gang Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Tornado Goblin Gang Baby Dragon Poison Ice Wizard
Barbarian Barrel Baby Dragon Poison
Goblin Gang Tornado Ice Wizard Skeleton King
Goblin Gang Tornado Barbarian Barrel Ice Wizard
Goblin Gang Poison Ice Wizard Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Skeleton King
Goblin Gang Tornado Baby Dragon Poison Ice Wizard
Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Poison Skeleton King
Goblin Gang Skeleton King
Tornado Goblin Gang
Goblin Gang Tornado Poison
Goblin Gang Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Poison Ice Wizard
Tornado
Goblin Gang Barbarian Barrel Baby Dragon Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarian Barrel
Poison Goblin Gang Barbarian Barrel Baby Dragon
Goblin Gang
Goblin Gang Barbarian Barrel Tornado
Goblin Gang
Poison Goblin Gang Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Goblin Gang Ice Wizard
Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Poison
Goblin Gang
Tornado Poison
Goblin Gang Skeleton King
Baby Dragon
Goblin Gang Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Poison Skeleton King
Poison Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Barbarian Barrel Baby Dragon
Poison Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Barbarian Barrel Baby Dragon Poison
Barbarian Barrel Poison
Poison Barbarian Barrel Baby Dragon
Poison Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Poison
Poison Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Poison Tornado
Goblin Gang Tornado Poison
Poison Barbarian Barrel Tornado
Poison Tornado Baby Dragon
Poison Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Poison
Barbarian Barrel Baby Dragon Poison
Barbarian Barrel Baby Dragon Poison
Barbarian Barrel Baby Dragon Poison
Barbarian Barrel Tornado Poison
Barbarian Barrel Baby Dragon Poison
Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Tornado Poison
Tornado
Barbarian Barrel Baby Dragon Poison
Tornado Poison Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard
Poison Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Poison
Poison Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon
Poison Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Poison
Poison
Poison
Goblin Gang Barbarian Barrel
Poison Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Barbarian Barrel
Poison Goblin Gang Baby Dragon
Baby Dragon Poison Skeleton King
Tornado Poison
Goblin Gang Tornado Baby Dragon Poison Skeleton King
Tornado Poison
Poison Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076