Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minion Horde Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Ice Golem Electro Giant Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Ice Golem Electro Giant Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minion Horde Graveyard
Giant Snowball
Archers Minion Horde Graveyard
Zap
Archers Minion Horde Graveyard
Barbarian Barrel
Archers Royal Ghost Graveyard
The Log
Archers Graveyard
Earthquake
Archers Graveyard
Arrows
Archers Minion Horde Graveyard
Royal Delivery
Archers Minion Horde Royal Ghost Graveyard
Fireball
Archers Minion Horde
Poison
Archers Minion Horde Graveyard
Lightning
Ice Golem
Rocket
Minion Horde

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem Earthquake Electro Giant Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Electro Giant Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Archers Arrows Earthquake Royal Ghost Minion Horde Graveyard Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Archers Arrows Earthquake

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Ice Golem Arrows Royal Ghost Graveyard
Arrows
Graveyard Archers Earthquake
Minion Horde
Ice Golem
Ice Golem
Archers Graveyard Minion Horde
Earthquake
Arrows Electro Giant Graveyard
Electro Giant
Earthquake
Royal Ghost
Archers
Graveyard
Arrows Ice Golem Archers Earthquake

Synergie w obronie 1 4

Archers
Ice Golem
Arrows
Ice Golem
Minion Horde
Ice Golem
Ice Golem
Archers Arrows Minion Horde Earthquake Royal Ghost
Earthquake
Ice Golem
Electro Giant
Royal Ghost
Ice Golem
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Minion Horde Ice Golem
Minion Horde
Minion Horde Archers
Minion Horde
Arrows Earthquake
Arrows Archers Earthquake Royal Ghost
Minion Horde Archers Arrows
Earthquake Arrows Ice Golem Electro Giant
Minion Horde
Archers Minion Horde Ice Golem Royal Ghost
Archers Minion Horde Arrows Ice Golem Earthquake Electro Giant Royal Ghost
Arrows Minion Horde Archers
Minion Horde Earthquake
Arrows Minion Horde Earthquake Royal Ghost
Minion Horde
Minion Horde Electro Giant
Minion Horde Arrows
Arrows Archers Minion Horde Royal Ghost
Arrows Earthquake Archers Ice Golem Royal Ghost
Royal Ghost Archers Arrows Minion Horde Earthquake Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Ice Golem Electro Giant Royal Ghost
Archers Arrows Ice Golem Royal Ghost
Minion Horde Ice Golem
Minion Horde Ice Golem
Minion Horde
Arrows Electro Giant Archers Minion Horde Ice Golem
Archers Minion Horde Ice Golem
Minion Horde
Minion Horde Ice Golem
Minion Horde
Minion Horde
Arrows Electro Giant
Minion Horde Ice Golem
Archers Minion Horde Electro Giant
Electro Giant Archers Minion Horde Ice Golem
Arrows Archers Minion Horde Ice Golem Earthquake Electro Giant Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Minion Horde Ice Golem Royal Ghost
Arrows Royal Ghost
Earthquake Arrows Minion Horde
Earthquake Arrows Ice Golem
Arrows Minion Horde Earthquake
Arrows Electro Giant Minion Horde Ice Golem
Archers Arrows Minion Horde Earthquake
Arrows Earthquake Ice Golem
Arrows
Minion Horde
Arrows Minion Horde Earthquake
Archers Arrows
Earthquake Ice Golem
Earthquake Arrows Minion Horde
Earthquake Arrows Ice Golem
Earthquake Arrows Minion Horde
Earthquake Arrows Minion Horde
Arrows Earthquake
Minion Horde
Archers Arrows Earthquake
Arrows Earthquake Electro Giant
Minion Horde Earthquake
Arrows
Earthquake Arrows Minion Horde
Arrows Ice Golem Earthquake Electro Giant
Minion Horde
Arrows Earthquake Royal Ghost
Arrows
Arrows
Archers Arrows Minion Horde Ice Golem Electro Giant
Minion Horde Electro Giant
Minion Horde
Arrows Minion Horde Earthquake
Arrows Minion Horde
Minion Horde
Arrows Earthquake
Minion Horde Earthquake Archers
Archers Arrows
Arrows
Minion Horde
Arrows Ice Golem Earthquake
Arrows Electro Giant
Minion Horde
Electro Giant Minion Horde
Electro Giant Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076