Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Electro Giant Golem Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Electro Giant Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Little Prince
Zap
Skeleton Army Little Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Little Prince
The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Little Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Little Prince
Fireball
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Little Prince
Poison
Wizard Skeleton Army Little Prince
Lightning
Elite Barbarians Wizard Little Prince
Rocket
Elite Barbarians Wizard Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Wizard Rocket Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Skeleton Army Electro Giant Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Earthquake Skeleton Army Little Prince Wizard Elite Barbarians Rocket Electro Giant Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Earthquake Skeleton Army Little Prince Wizard

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Wizard
Earthquake
Golem Electro Giant
Wizard
Elite Barbarians Golem
Rocket
Electro Giant Golem
Skeleton Army
Electro Giant
Earthquake Rocket
Golem
Earthquake Wizard Rocket
Little Prince

Synergie w obronie 0 2

Elite Barbarians
Wizard
Earthquake
Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army
Rocket
Skeleton Army
Wizard
Electro Giant
Golem
Little Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Rocket Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army
Rocket Skeleton Army Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Earthquake Rocket Skeleton Army
Skeleton Army Earthquake
Rocket Wizard Little Prince
Earthquake Rocket Electro Giant
Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Little Prince
Skeleton Army Earthquake Wizard Electro Giant
Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians Earthquake Wizard Rocket
Wizard Rocket Skeleton Army Earthquake
Elite Barbarians Skeleton Army
Rocket Skeleton Army Elite Barbarians Electro Giant
Wizard Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Little Prince
Earthquake Wizard Little Prince
Elite Barbarians
Wizard Skeleton Army Elite Barbarians Earthquake Electro Giant Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Elite Barbarians Electro Giant
Elite Barbarians Wizard Rocket
Skeleton Army Elite Barbarians Rocket
Rocket Skeleton Army Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army
Wizard Rocket Electro Giant
Rocket Skeleton Army Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army
Rocket Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army
Elite Barbarians
Rocket Skeleton Army Elite Barbarians Electro Giant
Elite Barbarians Rocket Skeleton Army Wizard
Wizard Skeleton Army Electro Giant
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Giant Rocket Little Prince
Elite Barbarians Earthquake Wizard Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Rocket
Earthquake Rocket
Earthquake Rocket
Wizard Rocket Earthquake
Wizard Electro Giant Rocket
Earthquake Wizard
Earthquake Wizard
Wizard
Rocket Elite Barbarians
Rocket Earthquake Wizard
Wizard Rocket
Earthquake Rocket Elite Barbarians
Earthquake Rocket
Earthquake Elite Barbarians
Earthquake Rocket Wizard
Earthquake Wizard Rocket
Earthquake Rocket
Rocket
Rocket Earthquake Wizard
Rocket Earthquake Wizard Electro Giant Little Prince
Rocket Earthquake
Rocket Wizard
Rocket
Earthquake Rocket
Earthquake Electro Giant Wizard Little Prince
Earthquake Wizard
Wizard
Rocket
Elite Barbarians Wizard Electro Giant Little Prince
Rocket Wizard Electro Giant
Elite Barbarians
Earthquake Wizard Rocket
Rocket
Rocket Earthquake Wizard
Earthquake Rocket Skeleton Army
Rocket Wizard
Wizard Rocket
Earthquake Wizard
Rocket Electro Giant
Elite Barbarians
Electro Giant Elite Barbarians Rocket
Rocket
Rocket Electro Giant Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076