Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Zappies Golem Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket Rage Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Lightning Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Lumberjack Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Graveyard
Giant Snowball
Zappies Lumberjack Graveyard
Zap
Zappies Graveyard
Barbarian Barrel
Zappies Lumberjack Graveyard
The Log
Zappies Lumberjack Graveyard
Earthquake
Zappies Graveyard
Arrows
Zappies Graveyard
Royal Delivery
Zappies Lumberjack Graveyard
Fireball
Zappies Lumberjack
Poison
Zappies Graveyard
Lightning
Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Rage Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Zappies Lumberjack Graveyard Rocket Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Rage Zappies Lumberjack

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Graveyard Zappies Golem Lumberjack
Zappies
Zap Rage Golem Lumberjack Graveyard
Rocket
Golem
Rage
Zappies
Lightning
Golem
Golem
Lightning Zap Zappies Rocket Lumberjack Graveyard
Lumberjack
Zap Zappies Golem Graveyard
Graveyard
Zap Zappies Golem Lumberjack

Synergie w obronie 0 3

Zap
Zappies Lumberjack
Zappies
Zap Lumberjack
Rocket
Rage
Lightning
Golem
Lumberjack
Zap Zappies
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Lightning Zap Zappies
Lumberjack Zap Zappies
Rocket Lumberjack Zappies Lightning
Lumberjack Zappies
Lightning Rocket Lumberjack
Zap Zappies Lumberjack
Rocket Lightning Zap Zappies
Rocket Lightning Zap
Zappies Lumberjack
Zappies Lumberjack
Zap Zappies Lumberjack
Zap Zappies
Lumberjack Zap Zappies Rocket Lightning
Rocket Zap Zappies Lumberjack
Zappies Lumberjack
Rocket Zap Zappies Lightning Lumberjack
Zappies Lumberjack
Zap Zappies Lumberjack
Zap Zappies Lumberjack
Zappies Lumberjack
Zappies Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Zappies
Zap Rocket Lightning Lumberjack
Zappies Lumberjack Zap Rocket Lightning
Rocket Lightning Lumberjack Zap Zappies
Zappies Lumberjack
Rocket Zap Zappies
Rocket Zappies Lightning Lumberjack
Zappies Lumberjack
Zap Rocket Lightning Zappies
Zappies
Zappies Lumberjack
Rocket Lightning Zap
Rocket Lightning Zappies Lumberjack
Zappies
Zappies Zap Rocket Lightning Lumberjack
Zap Zappies

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Rocket
Zap
Rocket Lightning
Lightning Rocket
Rocket Zap
Zap Rocket
Zap Lightning
Zap Lightning
Rocket Lightning Lumberjack
Rocket Lightning Zap
Lightning Zap Rocket
Rocket Lightning
Lightning Rocket
Lightning Zap
Rocket Lightning Zap
Lightning Rocket
Lightning Rocket
Rocket Lightning
Rocket Lightning Zap
Rocket Lightning Zap
Rocket Lightning
Rocket Lightning
Rocket Lightning
Rocket Lightning Zap
Zap
Zap Lightning
Lightning Zap
Rocket Lightning Zap
Lightning Zap
Zap Rocket Lightning Zappies
Lightning
Lightning Zap Rocket
Zap Rocket Lightning Zappies
Rocket Lightning
Zap Lightning Zappies Rocket
Rocket Lightning Zap Zappies
Lightning Rocket Lumberjack
Zap Lightning
Rocket Lightning Zap
Zap Zappies Rocket Lightning
Zap Zappies Rocket Lightning
Lightning Zap Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076