Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Ice Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Golem Ice Wizard Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Valkyrie Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golem Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Graveyard
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Gang Graveyard
Zap
Fire Spirit Goblin Gang Graveyard
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard Graveyard
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Graveyard
Earthquake
Goblin Gang Graveyard
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang Graveyard
Royal Delivery
Fire Spirit Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard Mother Witch Graveyard
Fireball
Goblin Gang Ice Wizard Mother Witch
Poison
Goblin Gang Ice Wizard Mother Witch Graveyard
Lightning
Valkyrie Ice Wizard Mother Witch
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Valkyrie The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Golem Ice Wizard Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Goblin Gang Ice Wizard Valkyrie Mother Witch Graveyard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit The Log Goblin Gang Ice Wizard

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Golem Mother Witch
Goblin Gang
Valkyrie Golem
Valkyrie
Fire Spirit Graveyard Goblin Gang Mother Witch
Golem
Fire Spirit Goblin Gang The Log Ice Wizard Mother Witch Graveyard
The Log
Golem Graveyard
Ice Wizard
Golem Graveyard
Mother Witch
Fire Spirit Valkyrie Golem
Graveyard
Valkyrie Golem The Log Ice Wizard

Synergie w obronie 0 11

Fire Spirit
Valkyrie The Log
Goblin Gang
Valkyrie The Log Ice Wizard
Valkyrie
Fire Spirit Goblin Gang The Log Ice Wizard Mother Witch
Golem
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard Mother Witch
Ice Wizard
Goblin Gang Valkyrie The Log Mother Witch
Mother Witch
Valkyrie The Log Ice Wizard
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie The Log
Goblin Gang Valkyrie The Log Ice Wizard
Goblin Gang Fire Spirit Valkyrie Ice Wizard
Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie The Log
Goblin Gang The Log Fire Spirit Valkyrie Ice Wizard Mother Witch
Fire Spirit Goblin Gang Ice Wizard
Valkyrie The Log
Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Fire Spirit Valkyrie Ice Wizard
Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard Mother Witch The Log
Goblin Gang Ice Wizard
Fire Spirit Goblin Gang Valkyrie The Log Ice Wizard
Fire Spirit Valkyrie Goblin Gang The Log
Goblin Gang
Goblin Gang The Log
Goblin Gang Valkyrie
Fire Spirit Goblin Gang Valkyrie The Log Ice Wizard
Valkyrie The Log Fire Spirit Ice Wizard Mother Witch
Goblin Gang Valkyrie Fire Spirit The Log Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie The Log
Goblin Gang Valkyrie The Log
Goblin Gang Valkyrie The Log
Goblin Gang Valkyrie
Fire Spirit Mother Witch Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie
Valkyrie The Log
Goblin Gang
Valkyrie
Valkyrie The Log
Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie The Log
Valkyrie The Log Ice Wizard Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
The Log Ice Wizard
The Log
Valkyrie The Log
Fire Spirit Valkyrie The Log
Mother Witch Fire Spirit Ice Wizard
Fire Spirit The Log
The Log Fire Spirit Ice Wizard
The Log
Fire Spirit Goblin Gang
Valkyrie The Log
Fire Spirit
Fire Spirit The Log
The Log
The Log
The Log
Fire Spirit The Log
Fire Spirit Valkyrie The Log Mother Witch
The Log
The Log
The Log
The Log Mother Witch Fire Spirit Valkyrie Ice Wizard
The Log Ice Wizard
The Log
The Log
Fire Spirit Ice Wizard Mother Witch
The Log
The Log
Fire Spirit Goblin Gang
Fire Spirit Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Valkyrie
The Log
Goblin Gang The Log
The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076