Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Ice Wizard Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Golem Ice Wizard Electro Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Tornado Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Barbarian Barrel Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch
Giant Snowball
Flying Machine Night Witch
Zap
Flying Machine Night Witch
Barbarian Barrel
Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
The Log
Earthquake
Arrows
Flying Machine Night Witch
Royal Delivery
Flying Machine Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
Fireball
Flying Machine Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
Poison
Flying Machine Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
Lightning
Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Tornado Poison Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Poison Golem Ice Wizard Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Tornado Ice Wizard Flying Machine Poison Electro Wizard Night Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Barbarian Barrel Tornado Ice Wizard Flying Machine

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Flying Machine
Barbarian Barrel Golem
Barbarian Barrel
Flying Machine Tornado Golem Ice Wizard
Tornado
Barbarian Barrel Poison Golem Ice Wizard Night Witch
Poison
Golem Tornado Night Witch
Golem
Poison Night Witch Flying Machine Barbarian Barrel Tornado Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Barbarian Barrel Tornado Golem
Electro Wizard
Golem
Night Witch
Golem Tornado Poison

Synergie w obronie 1 14

Flying Machine
Barbarian Barrel Ice Wizard Electro Wizard
Barbarian Barrel
Flying Machine Tornado Poison Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
Tornado
Ice Wizard Barbarian Barrel Poison Electro Wizard
Poison
Barbarian Barrel Tornado Ice Wizard Electro Wizard
Golem
Ice Wizard
Tornado Flying Machine Barbarian Barrel Poison Night Witch
Electro Wizard
Flying Machine Barbarian Barrel Tornado Poison Night Witch
Night Witch
Barbarian Barrel Ice Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine Barbarian Barrel Electro Wizard
Flying Machine Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
Tornado Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
Night Witch Ice Wizard Electro Wizard
Barbarian Barrel Tornado Poison
Barbarian Barrel Tornado Flying Machine Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
Tornado Electro Wizard Flying Machine Poison Ice Wizard Night Witch
Flying Machine Barbarian Barrel Poison Electro Wizard
Tornado Ice Wizard Night Witch
Tornado Barbarian Barrel Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
Poison Ice Wizard Electro Wizard Flying Machine Barbarian Barrel Tornado Night Witch
Flying Machine Tornado Poison Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
Night Witch Flying Machine Ice Wizard Electro Wizard
Barbarian Barrel Tornado Poison Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Tornado Poison Electro Wizard Night Witch
Flying Machine Barbarian Barrel Tornado Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
Barbarian Barrel Tornado Poison Flying Machine Ice Wizard Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Flying Machine Barbarian Barrel Poison Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Barrel Electro Wizard
Poison Electro Wizard Flying Machine Barbarian Barrel
Electro Wizard
Barbarian Barrel Tornado Electro Wizard Night Witch
Night Witch
Poison Flying Machine Tornado Ice Wizard Electro Wizard
Flying Machine Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Flying Machine Barbarian Barrel Tornado Poison
Flying Machine
Tornado Poison Electro Wizard
Night Witch
Flying Machine
Electro Wizard Flying Machine Barbarian Barrel Tornado Poison Night Witch
Poison Flying Machine Barbarian Barrel Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Flying Machine Barbarian Barrel
Poison Flying Machine Barbarian Barrel Tornado Ice Wizard Electro Wizard
Flying Machine Barbarian Barrel Poison
Flying Machine Barbarian Barrel Poison
Poison Barbarian Barrel
Poison Flying Machine Tornado Ice Wizard
Flying Machine Tornado Poison
Poison Flying Machine Barbarian Barrel Tornado Ice Wizard
Poison Flying Machine Tornado
Tornado Poison Electro Wizard Night Witch
Poison Flying Machine Barbarian Barrel Tornado Electro Wizard
Poison Flying Machine Tornado
Flying Machine Poison Barbarian Barrel
Flying Machine Barbarian Barrel Poison
Flying Machine Barbarian Barrel Poison
Flying Machine Barbarian Barrel Poison
Flying Machine Barbarian Barrel Poison
Barbarian Barrel Tornado Poison
Night Witch
Flying Machine Barbarian Barrel Poison Electro Wizard
Flying Machine Barbarian Barrel Tornado Poison
Poison Night Witch
Tornado Poison
Tornado
Flying Machine Barbarian Barrel Poison
Tornado Poison Barbarian Barrel Ice Wizard
Poison Flying Machine Barbarian Barrel Tornado Ice Wizard Electro Wizard
Flying Machine Tornado Poison
Poison Barbarian Barrel Tornado
Poison Flying Machine Tornado Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Flying Machine Poison
Night Witch
Poison Night Witch
Poison Electro Wizard
Poison
Electro Wizard Flying Machine Barbarian Barrel Night Witch
Poison Flying Machine Tornado Ice Wizard Electro Wizard
Barbarian Barrel
Poison Flying Machine Electro Wizard
Flying Machine Poison
Tornado Poison
Flying Machine
Flying Machine Tornado Poison Electro Wizard
Flying Machine Tornado Poison Electro Wizard
Poison Flying Machine Barbarian Barrel Tornado Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076