Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Wall Breakers Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Goblin Drill Mighty Miner
Giant Snowball
Goblins Cannon Wall Breakers Goblin Drill Mighty Miner
Zap
Goblins Cannon Wall Breakers Goblin Drill Mighty Miner
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Cannon Wall Breakers Goblin Drill
The Log
Ice Spirit Goblins Cannon Wall Breakers Goblin Drill
Earthquake
Cannon Goblin Drill
Arrows
Ice Spirit Goblins Wall Breakers Goblin Drill
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Wall Breakers Goblin Drill
Fireball
Cannon Wall Breakers Goblin Drill Mighty Miner
Poison
Cannon Goblin Drill
Lightning
Cannon Mighty Miner
Rocket
Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Rocket The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Rocket Goblin Drill Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblins Wall Breakers The Log Cannon Goblin Drill Mighty Miner Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Goblins Wall Breakers The Log

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblins Wall Breakers Goblin Drill
Goblins
Ice Spirit Goblin Drill
Cannon
Rocket
Wall Breakers
Goblin Drill Ice Spirit The Log
Goblin Drill
Wall Breakers Ice Spirit Goblins The Log
The Log
Wall Breakers Goblin Drill
Mighty Miner

Synergie w obronie 1 11

Ice Spirit
Goblins Cannon Rocket Goblin Drill The Log
Goblins
Ice Spirit Cannon The Log
Cannon
The Log Ice Spirit Goblins Rocket Mighty Miner
Rocket
Ice Spirit Cannon The Log
Wall Breakers
Goblin Drill
Ice Spirit The Log
The Log
Cannon Ice Spirit Goblins Rocket Goblin Drill
Mighty Miner
Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Cannon The Log
Ice Spirit Goblins Cannon Goblin Drill The Log
Cannon Rocket Goblins Goblin Drill
Cannon Goblins Goblin Drill
Rocket The Log
The Log Goblins Cannon
Rocket Ice Spirit Cannon
Rocket Cannon The Log
Cannon Mighty Miner Goblins Goblin Drill
Ice Spirit Goblins Cannon
Goblins Cannon Goblin Drill The Log
Cannon Goblin Drill Ice Spirit Rocket The Log
Rocket Ice Spirit Goblins Cannon Goblin Drill The Log
Cannon Goblin Drill
Rocket Ice Spirit Cannon Goblin Drill The Log
Goblins Cannon Goblin Drill
Ice Spirit Cannon Goblins Goblin Drill The Log
Goblin Drill The Log Ice Spirit Cannon
Cannon Goblin Drill
Goblins Cannon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins
Rocket The Log
Ice Spirit Goblins Rocket The Log
Rocket The Log
Cannon Goblin Drill Mighty Miner
Rocket Ice Spirit
Rocket Goblins
Mighty Miner
Rocket Ice Spirit Goblins The Log
Cannon Goblin Drill
Rocket The Log
Rocket Cannon
Cannon
Ice Spirit Goblins Rocket Goblin Drill The Log Mighty Miner
Cannon The Log Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Goblin Drill The Log
The Log
Rocket Goblin Drill The Log
Rocket The Log
Rocket The Log
Ice Spirit Rocket
The Log
The Log Ice Spirit
The Log
Rocket Goblins
Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log
Rocket
The Log
Rocket Goblin Drill The Log
Rocket The Log
Rocket
Rocket
Rocket The Log
Rocket The Log
Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log
Rocket Goblin Drill The Log
The Log Ice Spirit
The Log
The Log
Rocket The Log
Rocket Ice Spirit
Rocket The Log
Rocket Ice Spirit
Mighty Miner
Rocket The Log
Ice Spirit Rocket
Rocket
The Log
Rocket
The Log
Rocket
Ice Spirit Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076