Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Giant Dark Prince P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Giant Dark Prince P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Goblin Drill Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Dark Prince Goblin Drill
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Drill
Zap
Fire Spirit Dark Prince Goblin Drill
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Dark Prince Goblin Drill Magic Archer
The Log
Fire Spirit Dark Prince Goblin Drill
Earthquake
Goblin Drill
Arrows
Fire Spirit Goblin Drill
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Dark Prince Goblin Drill P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Goblin Drill Magic Archer
Poison
Goblin Drill Magic Archer
Lightning
Knight Dark Prince Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Rocket Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Rocket Dark Prince Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Rocket Dark Prince Goblin Drill P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Knight Dark Prince Goblin Drill Magic Archer Giant Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Fire Spirit Knight Dark Prince Goblin Drill

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Goblin Drill P.E.K.K.A Knight Giant Dark Prince
Knight
Fire Spirit Goblin Drill Magic Archer
Giant
Dark Prince Fire Spirit Rocket Magic Archer
Rocket
Giant
Dark Prince
Giant Fire Spirit Goblin Drill Magic Archer
Goblin Drill
Fire Spirit Knight Dark Prince
P.E.K.K.A
Fire Spirit Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Giant Dark Prince

Synergie w obronie 2 4

Fire Spirit
Knight Goblin Drill P.E.K.K.A
Knight
Fire Spirit Magic Archer
Giant
Rocket
Dark Prince
Magic Archer
Goblin Drill
Fire Spirit Magic Archer
P.E.K.K.A
Fire Spirit
Magic Archer
Knight Dark Prince Goblin Drill

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Dark Prince Goblin Drill
Rocket P.E.K.K.A Fire Spirit Knight Dark Prince Goblin Drill
P.E.K.K.A Knight Dark Prince Goblin Drill
Rocket Dark Prince P.E.K.K.A
Fire Spirit Dark Prince Magic Archer
Rocket Fire Spirit Magic Archer
Rocket P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Drill
Knight Fire Spirit Dark Prince
Knight Dark Prince Goblin Drill Magic Archer
Magic Archer
Goblin Drill P.E.K.K.A Fire Spirit Knight Rocket Dark Prince
Fire Spirit Rocket Dark Prince Goblin Drill P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Goblin Drill
Rocket Goblin Drill P.E.K.K.A
Knight Dark Prince Goblin Drill P.E.K.K.A
Fire Spirit Knight Dark Prince Goblin Drill Magic Archer
Goblin Drill Fire Spirit Knight Dark Prince Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Drill
Dark Prince Fire Spirit Knight P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Dark Prince P.E.K.K.A
Knight Rocket Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Rocket Dark Prince
Rocket Dark Prince P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Dark Prince Goblin Drill
Fire Spirit Rocket Magic Archer
Rocket Dark Prince P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Dark Prince
Rocket P.E.K.K.A Knight Dark Prince Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Drill
P.E.K.K.A Knight Dark Prince
Rocket P.E.K.K.A Dark Prince
Rocket Dark Prince P.E.K.K.A Knight
Magic Archer
Knight Rocket Dark Prince Goblin Drill P.E.K.K.A Magic Archer
Dark Prince P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Rocket Goblin Drill
Magic Archer
Rocket Goblin Drill Magic Archer
Knight Rocket Dark Prince
Rocket Fire Spirit Dark Prince Magic Archer
Fire Spirit Rocket Magic Archer
Fire Spirit Magic Archer
Fire Spirit Magic Archer
Rocket Fire Spirit
Rocket Knight Dark Prince Magic Archer
Fire Spirit Rocket Magic Archer
Rocket Fire Spirit Knight Magic Archer
Rocket Magic Archer
Magic Archer
Rocket Goblin Drill Magic Archer
Magic Archer Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Fire Spirit Dark Prince Magic Archer
Rocket Fire Spirit Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket
Rocket
Rocket Goblin Drill
Fire Spirit Dark Prince Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Rocket Magic Archer
Fire Spirit Magic Archer
Rocket
Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
P.E.K.K.A
Rocket Magic Archer
Fire Spirit Rocket Dark Prince Magic Archer
Rocket Fire Spirit Magic Archer
Knight Rocket Dark Prince Magic Archer
Magic Archer
Rocket
Dark Prince P.E.K.K.A
Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Dark Prince Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076