Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Wizard Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Wizard Golem Royal Ghost Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Golem Royal Ghost Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Golem Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Goblin Drill Phoenix
Giant Snowball
Flying Machine Guards Goblin Drill
Zap
Flying Machine Guards Goblin Drill
Barbarian Barrel
Wizard Guards Goblin Drill Royal Ghost
The Log
Guards Goblin Drill
Earthquake
Guards Goblin Drill
Arrows
Flying Machine Guards Goblin Drill
Royal Delivery
Flying Machine Wizard Guards Goblin Drill Royal Ghost
Fireball
Flying Machine Wizard Goblin Drill
Poison
Flying Machine Wizard Guards Goblin Drill Phoenix
Lightning
Wizard Phoenix
Rocket
Wizard Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Goblin Drill Golem Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Guards Void Royal Ghost Flying Machine Goblin Drill Phoenix Wizard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Guards Void Royal Ghost Flying Machine

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Flying Machine
Goblin Drill Golem Royal Ghost
Wizard
Golem Royal Ghost
Guards
Void
Goblin Drill
Flying Machine Golem Royal Ghost
Golem
Flying Machine Wizard Goblin Drill
Royal Ghost
Flying Machine Wizard Goblin Drill
Phoenix

Synergie w obronie 0 6

Flying Machine
Guards Goblin Drill Royal Ghost
Wizard
Guards Royal Ghost
Guards
Flying Machine Wizard Goblin Drill
Void
Goblin Drill
Flying Machine Guards
Golem
Royal Ghost
Flying Machine Wizard
Phoenix

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine Wizard Void
Flying Machine Goblin Drill Phoenix
Void Goblin Drill
Guards Goblin Drill Phoenix
Flying Machine Guards Royal Ghost
Flying Machine Wizard Void Phoenix
Flying Machine Void Phoenix
Goblin Drill Phoenix
Guards Royal Ghost Phoenix
Guards Flying Machine Wizard Goblin Drill Royal Ghost
Flying Machine Wizard Phoenix
Goblin Drill Flying Machine Wizard Guards
Wizard Guards Goblin Drill Royal Ghost
Goblin Drill Phoenix
Goblin Drill
Wizard Goblin Drill
Flying Machine Wizard Guards Goblin Drill Royal Ghost
Wizard Goblin Drill Flying Machine Guards Royal Ghost
Goblin Drill Phoenix
Wizard Royal Ghost Flying Machine Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Void Royal Ghost
Void Flying Machine Wizard Royal Ghost Phoenix
Guards
Guards Phoenix
Guards Goblin Drill Phoenix
Wizard Flying Machine
Guards Flying Machine Void Phoenix
Phoenix
Void Flying Machine Phoenix
Guards Goblin Drill Phoenix
Flying Machine Guards Phoenix
Guards Void Phoenix
Wizard Guards
Wizard Flying Machine
Guards Phoenix Flying Machine Goblin Drill
Flying Machine Wizard Royal Ghost Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Flying Machine Guards Goblin Drill Royal Ghost
Void Flying Machine Royal Ghost
Flying Machine Void Goblin Drill
Flying Machine Guards Void
Wizard
Wizard Flying Machine
Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard
Void Flying Machine Wizard
Guards Void
Void Flying Machine Wizard
Void Flying Machine Wizard
Flying Machine Void
Flying Machine Void
Flying Machine
Flying Machine Wizard Goblin Drill
Flying Machine Wizard
Void Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard
Void
Wizard Void
Void
Flying Machine Void Goblin Drill
Wizard
Void Flying Machine Wizard Royal Ghost
Void Flying Machine Wizard
Void
Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard Guards Void
Void
Void Wizard
Void
Wizard
Flying Machine Guards Void
Flying Machine Wizard
Void Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard
Void
Flying Machine
Flying Machine Guards
Flying Machine Void
Void Flying Machine Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076