Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Giant Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Goblin Giant Ice Wizard Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Giant Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Goblin Drill
Giant Snowball
Bomber Minions Cannon Goblin Drill
Zap
Bomber Minions Cannon Goblin Drill Goblin Giant
Barbarian Barrel
Bomber Cannon Goblin Drill Ice Wizard Royal Ghost
The Log
Bomber Cannon Goblin Drill
Earthquake
Bomber Cannon Goblin Drill
Arrows
Bomber Minions Goblin Drill
Royal Delivery
Bomber Minions Goblin Drill Ice Wizard Royal Ghost
Fireball
Bomber Minions Cannon Goblin Drill Ice Wizard
Poison
Bomber Minions Cannon Goblin Drill Ice Wizard
Lightning
Cannon Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Ice Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Drill Ice Wizard Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Minions Cannon Void Ice Wizard Royal Ghost Goblin Drill Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Minions Cannon Void

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Minions Goblin Drill Goblin Giant
Minions
Bomber Goblin Drill Goblin Giant
Cannon
Void
Goblin Giant
Goblin Drill
Bomber Minions Royal Ghost
Goblin Giant
Bomber Minions Void Ice Wizard
Ice Wizard
Goblin Giant
Royal Ghost
Goblin Drill

Synergie w obronie 0 10

Bomber
Cannon Goblin Drill Royal Ghost
Minions
Cannon Goblin Drill Goblin Giant Ice Wizard
Cannon
Bomber Minions Ice Wizard Royal Ghost
Void
Goblin Drill
Bomber Minions Ice Wizard
Goblin Giant
Minions
Ice Wizard
Minions Cannon Goblin Drill
Royal Ghost
Bomber Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Cannon Void Goblin Giant
Bomber Minions Cannon Goblin Drill Ice Wizard
Cannon Bomber Minions Void Goblin Drill Ice Wizard
Cannon Bomber Minions Goblin Drill Ice Wizard
Bomber
Bomber Minions Cannon Ice Wizard Royal Ghost
Minions Cannon Void Ice Wizard
Cannon Void Goblin Giant
Cannon Minions Goblin Drill Ice Wizard
Bomber Cannon Ice Wizard Royal Ghost
Minions Ice Wizard Bomber Cannon Goblin Drill Goblin Giant Royal Ghost
Minions Ice Wizard
Cannon Goblin Drill Bomber Minions Ice Wizard
Bomber Minions Cannon Goblin Drill Royal Ghost
Cannon Goblin Drill
Cannon Goblin Drill
Bomber Minions Cannon Goblin Drill
Cannon Bomber Minions Goblin Drill Ice Wizard Royal Ghost
Goblin Drill Bomber Minions Cannon Ice Wizard Royal Ghost
Cannon Goblin Drill
Bomber Royal Ghost Minions Cannon Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Void Royal Ghost
Void Bomber Royal Ghost
Minions Goblin Giant
Goblin Giant
Cannon Goblin Drill Goblin Giant
Minions Goblin Giant Ice Wizard
Minions Void Goblin Giant Ice Wizard
Goblin Giant
Void Minions
Cannon Goblin Drill Goblin Giant
Minions
Void Goblin Giant
Cannon Goblin Giant
Bomber Cannon
Bomber Minions Goblin Drill Goblin Giant
Minions Bomber Cannon Ice Wizard Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Goblin Drill Royal Ghost
Void Ice Wizard Royal Ghost
Void Goblin Drill Goblin Giant
Void
Bomber
Minions Goblin Giant Ice Wizard
Bomber
Ice Wizard
Void
Minions Void
Void
Void
Void
Minions Void
Bomber Goblin Drill
Bomber Minions
Void Bomber
Bomber
Minions Void
Void
Void
Void Goblin Drill
Bomber Ice Wizard
Void Ice Wizard Royal Ghost
Void
Void
Ice Wizard
Minions Void
Void
Void Bomber
Void
Minions Void
Ice Wizard
Void
Bomber
Void
Minions
Void
Void Goblin Giant Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076