Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman Mother Witch Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Hunter Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Goblin Cage Giant Hunter Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Giant Goblin Drill
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Goblin Drill
Zap
Fire Spirit Bomber Goblin Drill
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Goblin Cage Hunter Goblin Drill Ice Wizard
The Log
Fire Spirit Bomber Goblin Cage Hunter Goblin Drill
Earthquake
Bomber Goblin Cage Goblin Drill
Arrows
Fire Spirit Bomber Goblin Drill
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Goblin Cage Hunter Goblin Drill Ice Wizard
Fireball
Bomber Goblin Cage Hunter Goblin Drill Ice Wizard
Poison
Bomber Goblin Cage Hunter Goblin Drill Ice Wizard
Lightning
Goblin Cage Hunter Ice Wizard
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Rocket Hunter Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Rocket Hunter Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Rocket Goblin Drill Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Ice Wizard Goblin Cage Hunter Goblin Drill Giant Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Bomber Ice Wizard Goblin Cage

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Goblin Drill Goblin Cage Giant
Bomber
Giant Goblin Cage Goblin Drill
Goblin Cage
Fire Spirit Bomber Giant Hunter
Giant
Bomber Hunter Fire Spirit Goblin Cage Rocket Ice Wizard
Rocket
Giant
Hunter
Giant Goblin Cage
Goblin Drill
Fire Spirit Bomber
Ice Wizard
Giant

Synergie w obronie 0 7

Fire Spirit
Goblin Drill
Bomber
Goblin Cage Goblin Drill
Goblin Cage
Bomber Hunter Ice Wizard
Giant
Rocket
Hunter
Goblin Cage Ice Wizard
Goblin Drill
Fire Spirit Bomber Ice Wizard
Ice Wizard
Goblin Cage Hunter Goblin Drill

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bomber Goblin Cage
Hunter Bomber Goblin Cage Goblin Drill Ice Wizard
Goblin Cage Rocket Hunter Fire Spirit Bomber Goblin Drill Ice Wizard
Goblin Cage Hunter Bomber Goblin Drill Ice Wizard
Bomber Goblin Cage Rocket
Fire Spirit Bomber Hunter Ice Wizard
Rocket Hunter Fire Spirit Goblin Cage Ice Wizard
Rocket Goblin Cage
Hunter Goblin Cage Goblin Drill Ice Wizard
Fire Spirit Bomber Hunter Ice Wizard
Ice Wizard Bomber Hunter Goblin Drill
Hunter Ice Wizard
Goblin Cage Hunter Goblin Drill Fire Spirit Bomber Rocket Ice Wizard
Fire Spirit Bomber Rocket Goblin Cage Hunter Goblin Drill
Goblin Cage Hunter Goblin Drill
Rocket Goblin Cage Hunter Goblin Drill
Bomber Goblin Cage Hunter Goblin Drill
Fire Spirit Goblin Cage Bomber Hunter Goblin Drill Ice Wizard
Goblin Cage Hunter Goblin Drill Fire Spirit Bomber Ice Wizard
Goblin Cage Hunter Goblin Drill
Bomber Fire Spirit Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Cage
Bomber Rocket Hunter
Goblin Cage Rocket Hunter
Rocket Hunter Goblin Cage
Goblin Cage Hunter Goblin Drill
Fire Spirit Rocket Hunter Ice Wizard
Rocket Goblin Cage Hunter Ice Wizard
Goblin Cage Hunter
Goblin Cage Rocket
Goblin Cage Goblin Drill
Goblin Cage Hunter
Rocket Goblin Cage
Rocket Goblin Cage Hunter
Bomber Goblin Cage
Bomber Goblin Cage Rocket Hunter Goblin Drill
Bomber Goblin Cage Hunter Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Goblin Drill
Ice Wizard
Rocket Goblin Drill
Rocket
Bomber Rocket Fire Spirit
Fire Spirit Rocket Hunter Ice Wizard
Fire Spirit Bomber
Fire Spirit Hunter Ice Wizard
Rocket Fire Spirit
Rocket
Fire Spirit Rocket
Rocket Fire Spirit Hunter
Rocket
Rocket Bomber Hunter Goblin Drill
Rocket
Rocket
Bomber Rocket
Rocket Fire Spirit Bomber Hunter
Rocket Fire Spirit Bomber
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Goblin Drill
Fire Spirit Bomber Hunter Ice Wizard
Hunter Ice Wizard
Rocket
Fire Spirit Hunter Ice Wizard
Rocket
Bomber Rocket Hunter
Rocket
Rocket
Fire Spirit Rocket
Rocket Fire Spirit Hunter Ice Wizard
Rocket Hunter
Bomber
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076