Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman Mother Witch Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Rascals Ice Golem Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Ice Golem Wizard Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Rascals Ice Golem Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Royal Hogs Fisherman
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Royal Hogs Fisherman
Zap
Goblin Gang Minion Horde Royal Hogs Fisherman
Barbarian Barrel
Goblin Gang Rascals Wizard Royal Hogs
The Log
Goblin Gang Rascals Royal Hogs Fisherman
Earthquake
Goblin Gang Royal Hogs
Arrows
Goblin Gang Minion Horde Rascals Royal Hogs
Royal Delivery
Goblin Gang Minion Horde Rascals Wizard Royal Hogs Fisherman
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Rascals Wizard Royal Hogs Fisherman
Poison
Goblin Gang Minion Horde Rascals Wizard Royal Hogs Fisherman
Lightning
Ice Golem Wizard Fisherman
Rocket
Minion Horde Rascals Wizard Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Wizard Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Rocket

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Ice Golem Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Goblin Gang Fisherman Minion Horde Rascals Wizard Royal Hogs Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Ice Golem Goblin Gang Fisherman Minion Horde

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Ice Golem Royal Hogs
Minion Horde
Rascals Ice Golem
Rascals
Minion Horde
Ice Golem
Goblin Gang Minion Horde Royal Hogs
Wizard
Royal Hogs
Royal Hogs
Goblin Gang Ice Golem Wizard Fisherman
Rocket
Fisherman
Royal Hogs

Synergie w obronie 0 6

Goblin Gang
Rascals Ice Golem Fisherman
Minion Horde
Ice Golem
Rascals
Goblin Gang
Ice Golem
Goblin Gang Minion Horde Wizard Fisherman
Wizard
Ice Golem
Royal Hogs
Rocket
Fisherman
Goblin Gang Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minion Horde Ice Golem Wizard
Minion Horde Goblin Gang Rascals Fisherman
Goblin Gang Minion Horde Rocket Fisherman Rascals
Minion Horde Goblin Gang Rascals Fisherman
Rocket
Goblin Gang Rascals
Minion Horde Rocket Goblin Gang Rascals Wizard
Rocket Rascals Ice Golem
Minion Horde Goblin Gang Rascals Fisherman
Goblin Gang Minion Horde Rascals Ice Golem Fisherman
Goblin Gang Minion Horde Rascals Ice Golem Wizard Fisherman
Minion Horde Goblin Gang Rascals Wizard
Minion Horde Goblin Gang Rascals Wizard Rocket
Wizard Rocket Goblin Gang Minion Horde Rascals
Goblin Gang Minion Horde Rascals
Minion Horde Rocket Goblin Gang Rascals Fisherman
Minion Horde Wizard Goblin Gang Rascals Fisherman
Goblin Gang Minion Horde Rascals Wizard Fisherman
Wizard Rascals Ice Golem Fisherman
Fisherman
Goblin Gang Rascals Wizard Minion Horde Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Rascals Ice Golem Fisherman
Goblin Gang Ice Golem Wizard Rocket Fisherman
Goblin Gang Minion Horde Rascals Ice Golem Rocket Fisherman
Goblin Gang Rocket Minion Horde Rascals Ice Golem Fisherman
Goblin Gang Minion Horde Rascals Fisherman
Wizard Rocket Goblin Gang Minion Horde Rascals Ice Golem
Goblin Gang Rascals Rocket Minion Horde Ice Golem
Minion Horde Rascals Fisherman
Minion Horde Rocket Ice Golem
Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Rascals
Rocket
Rascals Rocket Goblin Gang Minion Horde Ice Golem Wizard
Wizard Minion Horde Rascals
Goblin Gang Rascals Minion Horde Ice Golem Rocket Fisherman
Minion Horde Rascals Ice Golem Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Rascals Ice Golem Rocket
Fisherman
Rocket Minion Horde
Rascals Ice Golem Rocket
Wizard Rocket Minion Horde
Wizard Minion Horde Ice Golem Rocket
Minion Horde Wizard
Ice Golem Wizard
Wizard Fisherman
Rocket Goblin Gang Minion Horde Fisherman
Rocket Minion Horde Wizard Fisherman
Wizard Rocket
Rocket Ice Golem Fisherman
Minion Horde Rocket Fisherman
Ice Golem Fisherman
Rocket Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard Rocket
Rocket
Minion Horde Rocket Fisherman
Rocket Wizard Fisherman
Rocket Wizard
Rocket Minion Horde
Rocket Wizard
Rocket Fisherman
Rocket Minion Horde
Ice Golem Wizard
Minion Horde Fisherman
Wizard Fisherman
Wizard Fisherman
Rocket Fisherman
Minion Horde Ice Golem Wizard
Rocket Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard Rocket
Rocket Minion Horde
Minion Horde
Rocket Wizard
Minion Horde Goblin Gang Rocket
Rocket Wizard
Goblin Gang Minion Horde Rascals Wizard Rocket
Ice Golem Wizard
Rocket
Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Rascals Rocket
Rocket
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076