Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Balloon Cannon Cart Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Baby Dragon Balloon Cannon Cart Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Balloon Cannon Cart
Giant Snowball
Goblin Gang Baby Dragon Balloon
Zap
Goblin Gang Balloon Cannon Cart
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Cannon Cart
The Log
Goblin Gang Cannon Cart
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Wizard Baby Dragon Balloon Cannon Cart
Fireball
Goblin Gang Wizard Baby Dragon Balloon Cannon Cart
Poison
Goblin Gang Wizard Balloon
Lightning
Wizard Baby Dragon Balloon Cannon Cart
Rocket
Wizard Balloon Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Rocket Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rocket Baby Dragon Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Baby Dragon Wizard Balloon Cannon Cart Rocket Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Goblin Gang Baby Dragon Wizard

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Golem Cannon Cart
Goblin Gang
Baby Dragon Balloon Cannon Cart Golem
Wizard
Balloon Golem
Rocket
Golem
Baby Dragon
Golem Goblin Gang Balloon Cannon Cart
Balloon
Arrows Goblin Gang Wizard Baby Dragon Golem
Cannon Cart
Golem Arrows Goblin Gang Baby Dragon
Golem
Arrows Baby Dragon Cannon Cart Goblin Gang Wizard Rocket Balloon

Synergie w obronie 0 4

Arrows
Cannon Cart
Goblin Gang
Cannon Cart
Wizard
Cannon Cart
Rocket
Baby Dragon
Cannon Cart
Balloon
Cannon Cart
Arrows Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Cannon Cart Wizard Baby Dragon
Goblin Gang Cannon Cart
Goblin Gang Rocket Cannon Cart
Goblin Gang Cannon Cart
Arrows Rocket
Arrows Goblin Gang Baby Dragon Cannon Cart
Rocket Arrows Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Rocket Arrows Baby Dragon Cannon Cart
Goblin Gang
Goblin Gang Cannon Cart
Goblin Gang Arrows Wizard Baby Dragon Cannon Cart
Arrows Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Goblin Gang Wizard Rocket Cannon Cart
Wizard Rocket Arrows Goblin Gang Baby Dragon Cannon Cart
Goblin Gang Cannon Cart
Rocket Goblin Gang
Wizard Arrows Goblin Gang Cannon Cart
Arrows Goblin Gang Wizard Baby Dragon Cannon Cart
Arrows Wizard Baby Dragon Cannon Cart
Cannon Cart
Goblin Gang Wizard Arrows Baby Dragon Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Cannon Cart
Arrows Goblin Gang Wizard Rocket Baby Dragon Cannon Cart
Goblin Gang Rocket Cannon Cart
Goblin Gang Rocket Cannon Cart
Goblin Gang Cannon Cart
Arrows Wizard Rocket Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Rocket Cannon Cart
Cannon Cart
Rocket Baby Dragon Cannon Cart
Goblin Gang
Cannon Cart
Rocket Arrows
Rocket Cannon Cart Goblin Gang Wizard
Wizard Baby Dragon Cannon Cart
Goblin Gang Rocket Baby Dragon Cannon Cart
Arrows Wizard Baby Dragon Cannon Cart

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rocket Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Rocket Arrows Baby Dragon Cannon Cart
Cannon Cart Arrows Rocket
Wizard Rocket Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Rocket Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard
Rocket Goblin Gang
Rocket Arrows Wizard Cannon Cart
Arrows Wizard Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon Cannon Cart
Arrows Rocket Baby Dragon Cannon Cart
Arrows Baby Dragon Cannon Cart
Rocket Arrows Wizard Baby Dragon Cannon Cart
Arrows Wizard Rocket Baby Dragon Cannon Cart
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows Wizard Baby Dragon
Rocket Arrows Wizard Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Rocket Arrows Wizard
Rocket
Rocket Arrows Baby Dragon Cannon Cart
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Rocket Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Rocket Wizard
Arrows Wizard Rocket
Rocket Arrows
Rocket Arrows Wizard
Goblin Gang Rocket Cannon Cart
Rocket Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows
Goblin Gang Wizard Rocket Baby Dragon Cannon Cart
Arrows Wizard Baby Dragon
Rocket Arrows
Cannon Cart
Goblin Gang Rocket Baby Dragon
Rocket
Rocket Baby Dragon Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076