Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Mother Witch Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Goblin Hut Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Witch Giant Skeleton Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Minion Horde Goblin Hut Clone Baby Dragon Witch
Zap
Minion Horde Goblin Hut Clone Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Hut Clone Witch Giant Skeleton
The Log
Goblin Hut Clone Witch Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Hut Clone Witch
Arrows
Minion Horde Goblin Hut Clone Witch
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Goblin Hut Clone Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Fireball
Minion Horde Goblin Hut Clone Baby Dragon Witch
Poison
Minion Horde Goblin Hut Clone Witch
Lightning
Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Witch
Rocket
Minion Horde Valkyrie Goblin Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Clone Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Clone Valkyrie Baby Dragon Minion Horde Goblin Hut Witch Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Clone Valkyrie Baby Dragon Minion Horde

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight Clone Giant Skeleton
Valkyrie
Goblin Hut Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Goblin Hut
Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Clone
Giant Skeleton Minion Horde Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Valkyrie Goblin Hut Clone Witch Giant Skeleton Mega Knight
Witch
Valkyrie Clone Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Clone Minion Horde Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Witch
Mega Knight
Minion Horde Goblin Hut Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 10

Minion Horde
Valkyrie
Goblin Hut Baby Dragon Witch
Goblin Hut
Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Clone
Baby Dragon
Valkyrie Goblin Hut Witch Giant Skeleton Mega Knight
Witch
Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Goblin Hut Baby Dragon Witch
Mega Knight
Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon
Minion Horde Valkyrie Goblin Hut Witch Mega Knight
Minion Horde Goblin Hut Witch Mega Knight Valkyrie Giant Skeleton
Minion Horde Goblin Hut Witch Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde Goblin Hut Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Minion Horde Witch Goblin Hut
Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Minion Horde Valkyrie Witch Goblin Hut Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Minion Horde Goblin Hut Baby Dragon Witch
Minion Horde Goblin Hut Mega Knight Valkyrie Witch Giant Skeleton
Valkyrie Mega Knight Minion Horde Goblin Hut Baby Dragon Witch
Minion Horde Goblin Hut Mega Knight
Minion Horde Goblin Hut Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Valkyrie Goblin Hut Witch
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon Witch Goblin Hut Giant Skeleton Mega Knight
Goblin Hut
Valkyrie Mega Knight Minion Horde Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Goblin Hut Witch Giant Skeleton
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Minion Horde Valkyrie Goblin Hut Witch
Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight Minion Horde
Giant Skeleton Minion Horde Valkyrie Goblin Hut Witch Mega Knight
Minion Horde Goblin Hut Baby Dragon Witch
Minion Horde Valkyrie Goblin Hut Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Witch
Witch Minion Horde Goblin Hut
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Goblin Hut Witch Giant Skeleton
Mega Knight Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Minion Horde Valkyrie Witch
Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Goblin Hut Witch Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Valkyrie Mega Knight Minion Horde Goblin Hut Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon
Minion Horde Goblin Hut Baby Dragon Giant Skeleton
Valkyrie Giant Skeleton
Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde Baby Dragon Witch
Minion Horde Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Minion Horde
Minion Horde Valkyrie
Baby Dragon
Goblin Hut Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Goblin Hut Baby Dragon
Minion Horde Goblin Hut Baby Dragon Witch
Minion Horde Goblin Hut Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde
Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Minion Horde Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Minion Horde Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Minion Horde Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch Mega Knight
Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon Witch
Minion Horde Goblin Hut Witch
Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton Mega Knight
Minion Horde Goblin Hut Witch
Baby Dragon Witch
Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Giant Skeleton
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Witch
Baby Dragon Witch Giant Skeleton Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076