Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Bowler Giant Skeleton Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elixir Golem Giant Skeleton Night Witch
Giant Snowball
Minions Baby Dragon Night Witch
Zap
Minions Night Witch
Barbarian Barrel
Elixir Golem Valkyrie Giant Skeleton Night Witch
The Log
Elixir Golem Giant Skeleton
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Minions Night Witch
Royal Delivery
Minions Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Bowler Giant Skeleton Night Witch
Fireball
Minions Elixir Golem Baby Dragon Bowler Night Witch
Poison
Minions Elixir Golem Night Witch
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Bowler Night Witch
Rocket
Valkyrie Bowler Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Valkyrie Baby Dragon Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Bowler Giant Skeleton Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Earthquake Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Night Witch Bowler Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Minions Earthquake Elixir Golem Valkyrie

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Bowler Giant Skeleton
Earthquake
Elixir Golem Giant Skeleton
Elixir Golem
Earthquake Night Witch Minions Baby Dragon Bowler
Valkyrie
Minions Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon
Minions Elixir Golem Valkyrie Bowler Giant Skeleton
Bowler
Minions Elixir Golem Baby Dragon Night Witch
Giant Skeleton
Minions Earthquake Valkyrie Baby Dragon Night Witch
Night Witch
Elixir Golem Bowler Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 8

Minions
Valkyrie Baby Dragon Bowler Giant Skeleton
Earthquake
Elixir Golem
Valkyrie
Minions Baby Dragon Bowler Night Witch
Baby Dragon
Minions Valkyrie Bowler Giant Skeleton
Bowler
Minions Valkyrie Baby Dragon
Giant Skeleton
Minions Baby Dragon
Night Witch
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Bowler Minions Valkyrie Baby Dragon
Minions Valkyrie Night Witch
Bowler Minions Valkyrie Giant Skeleton Night Witch
Night Witch Minions Valkyrie Bowler
Earthquake Valkyrie Bowler Giant Skeleton
Bowler Minions Earthquake Valkyrie Baby Dragon Night Witch
Minions Baby Dragon Night Witch
Earthquake Bowler Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Minions Night Witch
Valkyrie Bowler Giant Skeleton Night Witch
Minions Valkyrie Earthquake Baby Dragon Bowler Giant Skeleton Night Witch
Minions Baby Dragon Night Witch
Bowler Night Witch Minions Earthquake Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Bowler Minions Earthquake Baby Dragon Night Witch
Bowler
Minions Valkyrie Bowler Night Witch
Minions Valkyrie Baby Dragon Bowler Night Witch
Earthquake Valkyrie Baby Dragon Minions Bowler Giant Skeleton
Valkyrie Bowler Minions Earthquake Baby Dragon Giant Skeleton Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Bowler Giant Skeleton
Valkyrie Baby Dragon Bowler
Giant Skeleton Minions Valkyrie Bowler
Valkyrie Bowler Giant Skeleton Night Witch
Giant Skeleton Valkyrie Bowler Night Witch
Minions Baby Dragon
Minions Valkyrie Bowler Giant Skeleton Night Witch
Giant Skeleton Valkyrie
Giant Skeleton Minions Valkyrie Baby Dragon
Minions Valkyrie Bowler Giant Skeleton
Valkyrie Bowler Giant Skeleton
Bowler Giant Skeleton Valkyrie Night Witch
Valkyrie Baby Dragon Bowler
Minions Valkyrie Baby Dragon Bowler Giant Skeleton Night Witch
Minions Valkyrie Bowler Earthquake Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon Bowler
Earthquake Baby Dragon Giant Skeleton
Earthquake Valkyrie Giant Skeleton
Earthquake Valkyrie Baby Dragon Bowler
Minions Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon Bowler
Earthquake Baby Dragon Bowler
Minions Bowler Night Witch
Earthquake Valkyrie Bowler
Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon Bowler
Earthquake Minions Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon Bowler
Earthquake Baby Dragon Bowler
Earthquake
Minions Night Witch
Earthquake Baby Dragon Bowler
Earthquake Valkyrie Baby Dragon Bowler
Minions Earthquake Baby Dragon Bowler Giant Skeleton Night Witch
Bowler
Earthquake Baby Dragon
Earthquake Valkyrie Baby Dragon Bowler
Earthquake Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Bowler
Baby Dragon
Baby Dragon Night Witch
Minions
Bowler Night Witch
Earthquake Night Witch
Giant Skeleton
Earthquake Bowler
Earthquake Minions Night Witch
Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Bowler
Earthquake Baby Dragon Bowler
Giant Skeleton
Minions Baby Dragon Bowler Giant Skeleton
Baby Dragon Bowler Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076