Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Zappies Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Zappies Cannon Cart Giant Skeleton Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblins Cannon Cart Giant Skeleton Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Cannon Cart Giant Skeleton Ram Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Goblins Archers Zappies Ram Rider
Zap
Fire Spirit Goblins Archers Zappies Cannon Cart Ram Rider
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblins Archers Zappies Cannon Cart Giant Skeleton
The Log
Fire Spirit Goblins Archers Zappies Cannon Cart Giant Skeleton Ram Rider
Earthquake
Archers Zappies
Arrows
Fire Spirit Goblins Archers Zappies
Royal Delivery
Fire Spirit Goblins Archers Zappies Cannon Cart Giant Skeleton Ram Rider
Fireball
Archers Zappies Cannon Cart Ram Rider
Poison
Archers Zappies
Lightning
Cannon Cart Ram Rider
Rocket
Cannon Cart Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Poison Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblins Archers Zappies Poison Cannon Cart Ram Rider Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Goblins Archers Zappies

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Cannon Cart Giant Skeleton Ram Rider
Goblins
Archers
Archers
Goblins Giant Skeleton Ram Rider
Zappies
Cannon Cart Giant Skeleton Ram Rider
Poison
Cannon Cart Giant Skeleton Ram Rider
Cannon Cart
Fire Spirit Zappies Poison Ram Rider
Giant Skeleton
Fire Spirit Archers Zappies Poison
Ram Rider
Fire Spirit Archers Zappies Poison Cannon Cart

Synergie w obronie 0 11

Fire Spirit
Giant Skeleton
Goblins
Archers Zappies Poison Cannon Cart Giant Skeleton
Archers
Goblins Cannon Cart Giant Skeleton
Zappies
Goblins Cannon Cart Giant Skeleton
Poison
Goblins
Cannon Cart
Goblins Archers Zappies Giant Skeleton
Giant Skeleton
Fire Spirit Goblins Archers Zappies Cannon Cart
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Zappies Ram Rider
Goblins Zappies Cannon Cart Ram Rider
Ram Rider Fire Spirit Goblins Archers Zappies Cannon Cart Giant Skeleton
Goblins Zappies Cannon Cart Ram Rider
Poison Giant Skeleton
Fire Spirit Goblins Archers Zappies Cannon Cart
Ram Rider Fire Spirit Archers Zappies Poison
Poison Cannon Cart Giant Skeleton Ram Rider
Zappies Goblins
Fire Spirit Goblins Archers Zappies Cannon Cart Giant Skeleton
Goblins Archers Poison Zappies Cannon Cart Giant Skeleton Ram Rider
Archers Zappies Poison Ram Rider
Fire Spirit Zappies Cannon Cart Giant Skeleton Ram Rider
Fire Spirit Goblins Zappies Poison Cannon Cart
Zappies Cannon Cart Ram Rider
Zappies Ram Rider
Goblins Zappies Poison Cannon Cart
Fire Spirit Goblins Archers Zappies Cannon Cart Ram Rider
Poison Fire Spirit Archers Zappies Cannon Cart Giant Skeleton Ram Rider
Zappies Cannon Cart Ram Rider
Fire Spirit Goblins Archers Zappies Poison Cannon Cart Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Archers Zappies Cannon Cart Giant Skeleton
Poison Archers Cannon Cart
Zappies Giant Skeleton Goblins Cannon Cart Ram Rider
Giant Skeleton Zappies Cannon Cart Ram Rider
Giant Skeleton Zappies Cannon Cart Ram Rider
Fire Spirit Poison Archers Zappies Ram Rider
Goblins Archers Zappies Cannon Cart Giant Skeleton Ram Rider
Giant Skeleton Zappies Cannon Cart
Giant Skeleton Goblins Zappies Poison Cannon Cart
Zappies
Zappies Cannon Cart Giant Skeleton
Poison Giant Skeleton
Cannon Cart Giant Skeleton Zappies Ram Rider
Archers Zappies Cannon Cart
Zappies Goblins Archers Poison Cannon Cart Giant Skeleton
Poison Archers Zappies Cannon Cart Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Giant Skeleton
Poison Ram Rider
Poison Cannon Cart Giant Skeleton
Cannon Cart Poison Giant Skeleton
Poison Fire Spirit
Poison Fire Spirit Ram Rider
Fire Spirit Archers Poison
Poison Fire Spirit Ram Rider
Poison Ram Rider
Fire Spirit Goblins Poison
Poison Cannon Cart Ram Rider
Poison Fire Spirit Archers
Poison Fire Spirit Cannon Cart
Poison Cannon Cart
Poison Cannon Cart
Poison Cannon Cart
Poison Cannon Cart
Poison
Fire Spirit Archers Poison
Fire Spirit Poison
Poison Giant Skeleton
Poison
Poison Cannon Cart
Poison Fire Spirit
Poison Ram Rider
Poison Ram Rider
Poison
Poison Fire Spirit Archers
Zappies Poison
Poison
Zappies Poison
Giant Skeleton
Poison
Fire Spirit Archers Zappies Cannon Cart
Poison Fire Spirit Archers Zappies Ram Rider
Poison Cannon Cart
Poison
Poison Giant Skeleton
Cannon Cart
Zappies Poison Giant Skeleton
Zappies Poison
Poison Cannon Cart Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076