Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Zappies Prince Giant Skeleton Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Prince Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Giant Skeleton Magic Archer Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Giant Skeleton Graveyard
Giant Snowball
Zappies Graveyard
Zap
Zappies Prince Graveyard
Barbarian Barrel
Electro Spirit Knight Zappies Giant Skeleton Magic Archer Graveyard
The Log
Electro Spirit Zappies Prince Giant Skeleton Graveyard
Earthquake
Zappies Graveyard
Arrows
Electro Spirit Zappies Graveyard
Royal Delivery
Electro Spirit Knight Zappies Prince Giant Skeleton Magic Archer Graveyard
Fireball
Zappies Magic Archer
Poison
Zappies Magic Archer Graveyard
Lightning
Knight Prince Magic Archer
Rocket
Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Knight Prince Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Arrows Knight Zappies Magic Archer Prince Graveyard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Electro Spirit Arrows Knight Zappies

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Giant Skeleton
Arrows
Graveyard Knight Prince Giant Skeleton
Knight
Graveyard Arrows Zappies Prince Magic Archer
Zappies
Knight Prince Giant Skeleton Graveyard
Prince
Arrows Knight Zappies Magic Archer Graveyard
Giant Skeleton
Electro Spirit Arrows Zappies Magic Archer Graveyard
Magic Archer
Knight Prince Giant Skeleton
Graveyard
Arrows Knight Zappies Prince Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 8

Electro Spirit
Arrows
Knight Prince Giant Skeleton
Knight
Magic Archer Arrows Zappies
Zappies
Knight Prince Giant Skeleton
Prince
Arrows Zappies Magic Archer
Giant Skeleton
Arrows Zappies Magic Archer
Magic Archer
Knight Prince Giant Skeleton
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Zappies Magic Archer
Knight Zappies Prince
Prince Knight Zappies Giant Skeleton
Prince Knight Zappies
Arrows Prince Giant Skeleton
Arrows Electro Spirit Zappies Magic Archer
Electro Spirit Arrows Zappies Magic Archer
Electro Spirit Arrows Giant Skeleton Magic Archer
Zappies Prince
Knight Zappies Prince Giant Skeleton
Electro Spirit Arrows Knight Zappies Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Zappies Magic Archer
Prince Knight Zappies Giant Skeleton
Electro Spirit Arrows Zappies Prince Magic Archer
Knight Zappies Prince
Zappies Prince
Arrows Knight Zappies Prince
Arrows Electro Spirit Knight Zappies Prince Magic Archer
Arrows Electro Spirit Knight Zappies Giant Skeleton Magic Archer
Zappies Prince
Electro Spirit Arrows Knight Zappies Prince Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zappies Prince Giant Skeleton
Arrows Knight Prince Magic Archer
Zappies Giant Skeleton Knight Prince
Prince Giant Skeleton Knight Zappies
Giant Skeleton Knight Zappies Prince
Arrows Electro Spirit Zappies Magic Archer
Prince Knight Zappies Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Zappies Prince
Giant Skeleton Electro Spirit Knight Zappies Prince Magic Archer
Zappies
Knight Zappies Prince Giant Skeleton
Arrows Prince Giant Skeleton
Prince Giant Skeleton Knight Zappies
Zappies Magic Archer
Zappies Electro Spirit Knight Prince Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Electro Spirit Zappies Giant Skeleton Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Knight Giant Skeleton
Arrows Magic Archer
Arrows Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Knight Prince Giant Skeleton
Arrows Magic Archer
Arrows Electro Spirit Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Prince
Arrows Knight Prince Magic Archer
Arrows Magic Archer
Knight Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Prince Magic Archer
Arrows Magic Archer
Magic Archer Arrows
Arrows
Arrows Prince Magic Archer
Arrows Magic Archer
Prince Giant Skeleton Magic Archer
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Electro Spirit Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Prince Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Electro Spirit Zappies
Arrows Magic Archer
Electro Spirit Arrows Zappies Magic Archer
Prince Giant Skeleton
Arrows Magic Archer
Electro Spirit Zappies Prince Magic Archer
Arrows Zappies Magic Archer
Arrows
Knight Prince Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Giant Skeleton
Prince
Electro Spirit Zappies Giant Skeleton Magic Archer
Zappies Magic Archer
Prince Giant Skeleton Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076