Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Ice Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Prince Giant Skeleton Ice Wizard Bandit Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Prince Giant Skeleton Bandit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Prince Giant Skeleton Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Ram Rider
Zap
Goblin Gang Prince Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Giant Skeleton Ice Wizard Bandit
The Log
Goblin Gang Prince Giant Skeleton Bandit Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Prince Giant Skeleton Ice Wizard Bandit Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Ice Wizard Bandit Ram Rider
Poison
Goblin Gang Ice Wizard
Lightning
Prince Ice Wizard Bandit Ram Rider
Rocket
Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Giant Skeleton Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Ice Wizard Bandit Fireball Prince Ram Rider Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Goblin Gang Ice Wizard Bandit

Synergie w ataku 0 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Prince Giant Skeleton Bandit
Fireball
The Log Ram Rider
Prince
Goblin Gang The Log Ice Wizard Ram Rider
Giant Skeleton
Goblin Gang The Log Ice Wizard Bandit
The Log
Fireball Prince Giant Skeleton Bandit Ram Rider
Ice Wizard
Prince Giant Skeleton Bandit Ram Rider
Bandit
Goblin Gang Giant Skeleton The Log Ice Wizard Ram Rider
Ram Rider
Fireball Prince The Log Ice Wizard Bandit

Synergie w obronie 2 16

Goblin Gang
Prince Giant Skeleton The Log Ice Wizard Bandit
Fireball
The Log Ice Wizard Bandit Ram Rider
Prince
The Log Goblin Gang Ice Wizard
Giant Skeleton
Goblin Gang The Log Ice Wizard
The Log
Fireball Prince Goblin Gang Giant Skeleton Ice Wizard Bandit Ram Rider
Ice Wizard
Goblin Gang Fireball Prince Giant Skeleton The Log Bandit
Bandit
Goblin Gang Fireball The Log Ice Wizard Ram Rider
Ram Rider
Fireball The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball The Log Ram Rider
Goblin Gang Prince The Log Ice Wizard Bandit Ram Rider
Goblin Gang Prince Ram Rider Giant Skeleton Ice Wizard Bandit
Prince Goblin Gang Ice Wizard Bandit Ram Rider
Fireball Prince Giant Skeleton The Log
Goblin Gang Fireball The Log Ice Wizard Bandit
Ram Rider Goblin Gang Fireball Ice Wizard
Fireball Giant Skeleton The Log Bandit Ram Rider
Goblin Gang Prince Ice Wizard
Goblin Gang Prince Giant Skeleton Ice Wizard Bandit
Goblin Gang Ice Wizard Fireball Giant Skeleton The Log Bandit Ram Rider
Goblin Gang Fireball Ice Wizard Ram Rider
Prince Goblin Gang Fireball Giant Skeleton The Log Ice Wizard Bandit Ram Rider
Fireball Goblin Gang Prince The Log
Goblin Gang Prince Bandit Ram Rider
Goblin Gang Fireball Prince The Log Bandit Ram Rider
Goblin Gang Fireball Prince
Fireball Goblin Gang Prince The Log Ice Wizard Bandit Ram Rider
The Log Fireball Giant Skeleton Ice Wizard Bandit Ram Rider
Prince Ram Rider
Goblin Gang Fireball Prince Giant Skeleton The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball Prince Giant Skeleton Bandit
Fireball Bandit Goblin Gang Prince The Log
Goblin Gang Giant Skeleton Bandit Prince The Log Ram Rider
Goblin Gang Prince Giant Skeleton Fireball The Log Bandit Ram Rider
Giant Skeleton Goblin Gang Prince Bandit Ram Rider
Fireball Goblin Gang Ice Wizard Ram Rider
Goblin Gang Prince Fireball Giant Skeleton Ice Wizard Bandit Ram Rider
Giant Skeleton Prince
Giant Skeleton Fireball Prince The Log Bandit
Goblin Gang
Prince Giant Skeleton
Fireball Prince Giant Skeleton The Log
Prince Giant Skeleton Goblin Gang Fireball Bandit Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Fireball Prince Giant Skeleton The Log
Fireball Giant Skeleton The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Giant Skeleton The Log Bandit
Fireball The Log Ice Wizard Bandit Ram Rider
Fireball Giant Skeleton The Log Bandit
Fireball Prince Giant Skeleton The Log
Fireball The Log
Fireball Ice Wizard Ram Rider
The Log
Fireball The Log Ice Wizard Ram Rider
Fireball The Log Bandit Ram Rider
Goblin Gang Fireball Prince
Fireball Prince The Log Bandit Ram Rider
Fireball
Fireball The Log Bandit
Fireball Bandit
Fireball Prince The Log
Fireball The Log Bandit
Fireball The Log Bandit
Fireball
Fireball Prince The Log Bandit
Fireball The Log
Fireball Prince Giant Skeleton The Log
Fireball
Prince The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Ice Wizard
Fireball The Log Ice Wizard Bandit Ram Rider
Fireball Prince The Log Bandit Ram Rider
Fireball The Log Bandit
Fireball Ice Wizard
Fireball
Fireball
Fireball The Log Bandit
Fireball
Prince Giant Skeleton
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball Prince Bandit
Fireball Ice Wizard Ram Rider
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Prince
The Log Fireball
Fireball Giant Skeleton
Prince
Goblin Gang Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball
Fireball Prince Giant Skeleton The Log Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076