Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Golden Knight Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Ice Golem Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Ice Golem Wizard Giant Skeleton Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Golem Giant Skeleton Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Guards Giant Skeleton
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Barrel Guards Princess
Zap
Fire Spirit Firecracker Goblin Barrel Guards Princess
Barbarian Barrel
Fire Spirit Firecracker Wizard Goblin Barrel Guards Giant Skeleton Princess
The Log
Fire Spirit Firecracker Goblin Barrel Guards Giant Skeleton Princess
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Guards
Arrows
Fire Spirit Firecracker Goblin Barrel Guards Princess
Royal Delivery
Fire Spirit Firecracker Wizard Goblin Barrel Guards Giant Skeleton Princess
Fireball
Firecracker Wizard Goblin Barrel Princess
Poison
Firecracker Wizard Guards Princess
Lightning
Ice Golem Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker Ice Golem Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Firecracker Ice Golem Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Golem Guards Giant Skeleton Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Golem Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Golem Firecracker Goblin Barrel Guards Princess Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Ice Golem Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Ice Golem Goblin Barrel Giant Skeleton
Firecracker
Ice Golem Goblin Barrel Giant Skeleton Princess
Ice Golem
Goblin Barrel Fire Spirit Firecracker
Wizard
Giant Skeleton
Goblin Barrel
Ice Golem Fire Spirit Firecracker Guards Giant Skeleton Princess
Guards
Goblin Barrel
Giant Skeleton
Fire Spirit Firecracker Wizard Goblin Barrel Princess
Princess
Firecracker Goblin Barrel Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 15

Fire Spirit
Firecracker Ice Golem Giant Skeleton
Firecracker
Ice Golem Fire Spirit Guards Giant Skeleton Princess
Ice Golem
Firecracker Fire Spirit Wizard Guards Giant Skeleton Princess
Wizard
Ice Golem Guards Giant Skeleton
Goblin Barrel
Guards
Firecracker Ice Golem Wizard Giant Skeleton Princess
Giant Skeleton
Fire Spirit Firecracker Ice Golem Wizard Guards Princess
Princess
Firecracker Ice Golem Guards Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Ice Golem Wizard
Firecracker
Fire Spirit Giant Skeleton
Firecracker Guards
Firecracker Giant Skeleton Princess
Fire Spirit Firecracker Guards
Fire Spirit Firecracker Wizard Princess
Ice Golem Giant Skeleton
Princess
Guards Fire Spirit Firecracker Ice Golem Giant Skeleton
Guards Firecracker Ice Golem Wizard Giant Skeleton Princess
Firecracker Wizard Princess
Fire Spirit Wizard Guards Giant Skeleton
Fire Spirit Wizard Firecracker Guards Princess
Wizard Firecracker
Fire Spirit Firecracker Wizard Guards
Wizard Fire Spirit Firecracker Ice Golem Guards Giant Skeleton Princess
Wizard Fire Spirit Firecracker Guards Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Ice Golem Giant Skeleton
Firecracker Ice Golem Wizard
Guards Giant Skeleton Ice Golem
Guards Giant Skeleton Ice Golem
Giant Skeleton Guards
Fire Spirit Firecracker Wizard Ice Golem Princess
Guards Ice Golem Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Firecracker Ice Golem
Guards
Guards Giant Skeleton
Guards Giant Skeleton
Giant Skeleton Ice Golem Wizard Guards
Wizard Firecracker Princess
Guards Firecracker Ice Golem Giant Skeleton
Firecracker Ice Golem Wizard Giant Skeleton Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Ice Golem Guards Giant Skeleton
Firecracker Princess
Giant Skeleton
Firecracker Ice Golem Guards Giant Skeleton
Wizard Fire Spirit Firecracker
Firecracker Wizard Fire Spirit Ice Golem Princess
Fire Spirit Firecracker Wizard Princess
Fire Spirit Firecracker Ice Golem Wizard Princess
Firecracker Wizard
Fire Spirit Guards
Firecracker Wizard Princess
Fire Spirit Firecracker Wizard Princess
Fire Spirit Firecracker Ice Golem Princess
Firecracker Princess
Princess Firecracker Ice Golem
Firecracker Wizard Princess
Firecracker Wizard Princess
Fire Spirit Firecracker Wizard Princess
Fire Spirit Firecracker Wizard Princess
Giant Skeleton
Wizard Princess
Firecracker Ice Golem Fire Spirit Wizard Princess
Firecracker Wizard Princess
Wizard Princess
Firecracker
Fire Spirit Firecracker Ice Golem Wizard Princess
Firecracker Wizard Guards
Wizard
Firecracker Princess
Giant Skeleton
Firecracker Wizard Princess
Fire Spirit Guards Princess
Fire Spirit Firecracker Wizard Princess
Firecracker Wizard Princess
Firecracker Ice Golem Wizard Princess
Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Guards Giant Skeleton Princess
Firecracker Princess
Firecracker Giant Skeleton Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076