Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Skeleton Dragons Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Giant Wizard Bandit Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Bandit Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant Bandit Inferno Dragon Graveyard
Giant Snowball
Minions Skeleton Dragons Inferno Dragon Graveyard
Zap
Minions Bandit Inferno Dragon Graveyard
Barbarian Barrel
Wizard Bandit Graveyard
The Log
Bandit Graveyard
Earthquake
Graveyard
Arrows
Minions Skeleton Dragons Graveyard
Royal Delivery
Minions Skeleton Dragons Wizard Bandit Inferno Dragon Graveyard
Fireball
Minions Skeleton Dragons Wizard Bandit Inferno Dragon
Poison
Minions Skeleton Dragons Wizard Graveyard
Lightning
Skeleton Dragons Wizard Bandit Inferno Dragon
Rocket
Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Bandit Skeleton Dragons Fireball Inferno Dragon Giant Wizard Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Minions Bandit Skeleton Dragons Fireball

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Giant Bandit Inferno Dragon Graveyard
Skeleton Dragons
Giant Inferno Dragon Graveyard
Fireball
Graveyard Giant
Giant
Minions Graveyard Skeleton Dragons Fireball Wizard Bandit
Wizard
Giant Bandit
Bandit
Minions Giant Wizard Graveyard
Inferno Dragon
Minions Skeleton Dragons
Graveyard
Fireball Giant Minions Skeleton Dragons Bandit

Synergie w obronie 0 6

Minions
Bandit
Skeleton Dragons
Fireball Bandit Inferno Dragon
Fireball
Skeleton Dragons Bandit
Giant
Wizard
Bandit
Bandit
Minions Skeleton Dragons Fireball Wizard
Inferno Dragon
Skeleton Dragons
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Skeleton Dragons Fireball Wizard
Inferno Dragon Minions Skeleton Dragons Bandit
Minions Skeleton Dragons Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Skeleton Dragons Bandit
Fireball
Fireball Minions Skeleton Dragons Bandit
Minions Skeleton Dragons Inferno Dragon Fireball Wizard
Skeleton Dragons Fireball Bandit
Inferno Dragon Minions
Bandit
Minions Skeleton Dragons Fireball Wizard Bandit
Minions Skeleton Dragons Inferno Dragon Fireball Wizard
Minions Skeleton Dragons Fireball Wizard Bandit
Fireball Wizard Minions Skeleton Dragons
Inferno Dragon Bandit
Fireball Bandit Inferno Dragon
Wizard Minions Skeleton Dragons Fireball
Fireball Minions Skeleton Dragons Wizard Bandit
Wizard Minions Skeleton Dragons Fireball Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Dragons Wizard Minions Fireball Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Bandit
Fireball Bandit Skeleton Dragons Wizard Inferno Dragon
Bandit Minions
Fireball Bandit
Bandit Inferno Dragon
Skeleton Dragons Fireball Wizard Minions
Minions Fireball Bandit
Inferno Dragon
Minions Skeleton Dragons Fireball Bandit Inferno Dragon
Skeleton Dragons Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions
Fireball
Fireball Wizard Bandit
Wizard Skeleton Dragons Fireball
Minions Skeleton Dragons Fireball Inferno Dragon
Minions Skeleton Dragons Fireball Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Skeleton Dragons Bandit
Fireball Skeleton Dragons Bandit
Skeleton Dragons Fireball Bandit
Skeleton Dragons Fireball
Fireball Wizard Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball Wizard Minions
Skeleton Dragons Wizard
Fireball Skeleton Dragons Wizard
Fireball Skeleton Dragons Wizard Bandit
Minions Fireball
Skeleton Dragons Fireball Wizard Bandit
Fireball Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Fireball Bandit
Minions Skeleton Dragons Fireball Bandit
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball Wizard Bandit
Skeleton Dragons Fireball Wizard Bandit
Fireball
Minions Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball Wizard Bandit
Skeleton Dragons Fireball Wizard
Minions Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball Wizard
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball Wizard
Inferno Dragon
Fireball Skeleton Dragons Wizard Bandit
Fireball Skeleton Dragons Wizard Bandit
Fireball Skeleton Dragons Bandit
Skeleton Dragons Fireball Wizard
Minions Skeleton Dragons Fireball Wizard
Fireball
Skeleton Dragons Fireball Wizard Bandit
Skeleton Dragons Fireball
Fireball Wizard
Minions Fireball Bandit
Fireball Skeleton Dragons Wizard
Fireball
Fireball Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Fireball Wizard
Fireball
Skeleton Dragons
Minions Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Fireball Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076