Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Battle Ram Giant Witch Cannon Cart

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Battle Ram Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Battle Ram Giant Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elixir Golem Battle Ram Giant Cannon Cart

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elixir Golem Battle Ram Giant Skeleton Army Cannon Cart
Giant Snowball
Minion Horde Battle Ram Skeleton Army Witch
Zap
Minion Horde Battle Ram Skeleton Army Witch Cannon Cart
Barbarian Barrel
Elixir Golem Battle Ram Skeleton Army Witch Cannon Cart
The Log
Elixir Golem Battle Ram Skeleton Army Witch Cannon Cart
Earthquake
Elixir Golem Skeleton Army Witch
Arrows
Minion Horde Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minion Horde Elixir Golem Battle Ram Skeleton Army Witch Cannon Cart
Fireball
Minion Horde Elixir Golem Battle Ram Skeleton Army Witch Cannon Cart
Poison
Minion Horde Elixir Golem Skeleton Army Witch
Lightning
Battle Ram Witch Cannon Cart
Rocket
Minion Horde Witch Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Battle Ram Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Elixir Golem Skeleton Army Battle Ram Minion Horde Giant Witch Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Elixir Golem Skeleton Army Battle Ram

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Elixir Golem Battle Ram Cannon Cart
Minion Horde
Battle Ram Giant
Elixir Golem
Arrows Witch
Battle Ram
Arrows Minion Horde Witch
Giant
Arrows Minion Horde Witch Cannon Cart
Skeleton Army
Witch
Elixir Golem Battle Ram Giant Cannon Cart
Cannon Cart
Arrows Giant Witch

Synergie w obronie 0 3

Arrows
Cannon Cart
Minion Horde
Elixir Golem
Battle Ram
Giant
Skeleton Army
Cannon Cart
Witch
Cannon Cart
Cannon Cart
Arrows Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Witch Cannon Cart
Minion Horde Skeleton Army Witch Cannon Cart
Minion Horde Skeleton Army Witch Cannon Cart
Arrows Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Cannon Cart
Minion Horde Arrows Witch
Arrows Cannon Cart
Minion Horde Witch Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Cannon Cart
Minion Horde Skeleton Army Witch Arrows Cannon Cart
Arrows Minion Horde Witch
Minion Horde Skeleton Army Witch Cannon Cart
Skeleton Army Arrows Minion Horde Witch Cannon Cart
Skeleton Army Minion Horde Cannon Cart
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Arrows Skeleton Army Witch Cannon Cart
Arrows Minion Horde Skeleton Army Witch Cannon Cart
Arrows Witch Cannon Cart
Cannon Cart
Skeleton Army Arrows Minion Horde Witch Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Witch Cannon Cart
Arrows Cannon Cart
Skeleton Army Minion Horde Witch Cannon Cart
Skeleton Army Minion Horde Cannon Cart
Minion Horde Skeleton Army Witch Cannon Cart
Arrows Minion Horde Witch
Skeleton Army Minion Horde Witch Cannon Cart
Minion Horde Skeleton Army Cannon Cart
Minion Horde Skeleton Army Witch Cannon Cart
Witch Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Witch Cannon Cart
Skeleton Army Arrows
Skeleton Army Cannon Cart Minion Horde Witch
Minion Horde Skeleton Army Witch Cannon Cart
Skeleton Army Witch Minion Horde Cannon Cart
Arrows Minion Horde Witch Cannon Cart

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde Cannon Cart
Cannon Cart Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde Witch
Arrows Minion Horde Witch
Arrows
Arrows
Minion Horde
Arrows Minion Horde Cannon Cart
Arrows
Cannon Cart
Arrows Minion Horde Cannon Cart
Arrows Cannon Cart
Arrows Minion Horde Witch Cannon Cart
Arrows Minion Horde Cannon Cart
Arrows
Minion Horde
Arrows
Arrows Witch
Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde Cannon Cart
Arrows Witch
Minion Horde Witch
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows Minion Horde Witch
Minion Horde Witch
Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde
Minion Horde
Arrows
Minion Horde Skeleton Army Witch Cannon Cart
Arrows Witch
Arrows
Minion Horde Cannon Cart
Arrows
Arrows
Minion Horde Cannon Cart
Minion Horde Witch
Witch
Witch Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076