Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Three Musketeers Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Battle Ram Three Musketeers Golem Royal Ghost Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Three Musketeers Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Golem Royal Ghost Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Royal Ghost Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Three Musketeers Guards
Giant Snowball
Skeleton Dragons Battle Ram Three Musketeers Guards
Zap
Battle Ram Three Musketeers Guards
Barbarian Barrel
Battle Ram Three Musketeers Guards Royal Ghost Magic Archer
The Log
Battle Ram Three Musketeers Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Skeleton Dragons Guards
Royal Delivery
Skeleton Dragons Battle Ram Three Musketeers Guards Royal Ghost Magic Archer
Fireball
Skeleton Dragons Battle Ram Three Musketeers Magic Archer
Poison
Skeleton Dragons Three Musketeers Guards Magic Archer
Lightning
Skeleton Dragons Battle Ram Three Musketeers Magic Archer
Rocket
Three Musketeers Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Poison Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Guards Poison Golem Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Guards Royal Ghost Skeleton Dragons Battle Ram Poison Magic Archer Golem Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Guards Royal Ghost Skeleton Dragons Battle Ram

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Dragons
Golem Three Musketeers
Battle Ram
Poison Magic Archer Three Musketeers Royal Ghost
Three Musketeers
Skeleton Dragons Battle Ram Guards Royal Ghost
Guards
Three Musketeers
Poison
Battle Ram Golem Royal Ghost
Golem
Skeleton Dragons Poison Magic Archer
Royal Ghost
Battle Ram Three Musketeers Poison Magic Archer
Magic Archer
Battle Ram Golem Royal Ghost

Synergie w obronie 0 3

Skeleton Dragons
Guards
Battle Ram
Three Musketeers
Guards
Skeleton Dragons Poison Magic Archer
Poison
Guards
Golem
Royal Ghost
Magic Archer
Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Dragons Three Musketeers
Three Musketeers Skeleton Dragons
Three Musketeers Skeleton Dragons Guards
Poison
Skeleton Dragons Guards Royal Ghost Magic Archer
Skeleton Dragons Three Musketeers Poison Magic Archer
Skeleton Dragons Poison Magic Archer
Three Musketeers
Guards Royal Ghost
Skeleton Dragons Guards Poison Royal Ghost Magic Archer
Skeleton Dragons Three Musketeers Poison Magic Archer
Skeleton Dragons Three Musketeers Guards
Three Musketeers Skeleton Dragons Guards Poison Royal Ghost Magic Archer
Three Musketeers
Three Musketeers
Three Musketeers Skeleton Dragons Poison
Skeleton Dragons Three Musketeers Guards Royal Ghost Magic Archer
Poison Skeleton Dragons Guards Royal Ghost Magic Archer
Three Musketeers
Skeleton Dragons Royal Ghost Guards Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Royal Ghost
Poison Skeleton Dragons Royal Ghost Magic Archer
Guards
Guards
Three Musketeers Guards
Skeleton Dragons Poison Three Musketeers Magic Archer
Guards
Skeleton Dragons Poison Magic Archer
Skeleton Dragons Three Musketeers Guards
Guards
Guards Poison
Three Musketeers Guards
Skeleton Dragons Three Musketeers Magic Archer
Guards Skeleton Dragons Three Musketeers Poison Magic Archer
Poison Skeleton Dragons Royal Ghost Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Skeleton Dragons Guards Royal Ghost
Poison Skeleton Dragons Royal Ghost Magic Archer
Skeleton Dragons Poison Magic Archer
Skeleton Dragons Guards Poison
Poison Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Dragons Poison Magic Archer
Skeleton Dragons Poison Magic Archer
Poison Skeleton Dragons Magic Archer
Poison Skeleton Dragons
Three Musketeers Guards Poison
Poison Skeleton Dragons Magic Archer
Poison Skeleton Dragons Magic Archer
Poison Skeleton Dragons Three Musketeers Magic Archer
Skeleton Dragons Poison Magic Archer
Skeleton Dragons Poison Magic Archer
Skeleton Dragons Three Musketeers Poison Magic Archer
Magic Archer Skeleton Dragons Three Musketeers Poison
Three Musketeers Poison
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Three Musketeers Poison Magic Archer
Skeleton Dragons Poison Magic Archer
Skeleton Dragons Poison Magic Archer
Skeleton Dragons Poison
Skeleton Dragons Poison
Poison Skeleton Dragons Magic Archer
Poison Skeleton Dragons Royal Ghost Magic Archer
Skeleton Dragons Poison Magic Archer
Poison Skeleton Dragons Magic Archer
Poison Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Dragons Guards Poison
Poison Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Dragons Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Guards Magic Archer
Poison Skeleton Dragons Three Musketeers Magic Archer
Poison Skeleton Dragons Three Musketeers Magic Archer
Skeleton Dragons Poison Magic Archer
Poison
Skeleton Dragons Three Musketeers
Skeleton Dragons Guards Poison Magic Archer
Skeleton Dragons Poison Magic Archer
Poison Royal Ghost Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076