Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Hut Ice Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Giant Skeleton Ice Wizard Royal Ghost Ram Rider Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Ram Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Royal Ghost Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Royal Ghost Ram Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant Skeleton Ram Rider
Giant Snowball
Minions Goblin Hut Ram Rider
Zap
Minions Goblin Hut Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Hut Giant Skeleton Ice Wizard Royal Ghost
The Log
Goblin Hut Giant Skeleton Ram Rider
Earthquake
Goblin Hut
Arrows
Minions Goblin Hut
Royal Delivery
Minions Goblin Hut Giant Skeleton Ice Wizard Royal Ghost Ram Rider
Fireball
Minions Goblin Hut Ice Wizard Ram Rider
Poison
Minions Goblin Hut Ice Wizard
Lightning
Goblin Hut Ice Wizard Ram Rider
Rocket
Goblin Hut Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison Ice Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison Giant Skeleton Ice Wizard Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Ice Wizard Royal Ghost Poison Golden Knight Goblin Hut Ram Rider Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Minions Ice Wizard Royal Ghost Poison

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Giant Skeleton Ram Rider
Goblin Hut
Giant Skeleton Ice Wizard Royal Ghost Ram Rider Golden Knight
Poison
Giant Skeleton Royal Ghost Ram Rider
Giant Skeleton
Minions Goblin Hut Poison Ice Wizard
Ice Wizard
Goblin Hut Giant Skeleton Ram Rider
Royal Ghost
Goblin Hut Poison Ram Rider Golden Knight
Ram Rider
Minions Goblin Hut Poison Ice Wizard Royal Ghost Golden Knight
Golden Knight
Goblin Hut Royal Ghost Ram Rider

Synergie w obronie 0 10

Minions
Giant Skeleton Ice Wizard Ram Rider Golden Knight
Goblin Hut
Giant Skeleton Ice Wizard Royal Ghost
Poison
Ice Wizard
Giant Skeleton
Minions Goblin Hut Ice Wizard
Ice Wizard
Minions Goblin Hut Poison Giant Skeleton Golden Knight
Royal Ghost
Goblin Hut
Ram Rider
Minions
Golden Knight
Minions Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Goblin Hut Ram Rider Golden Knight
Minions Goblin Hut Ice Wizard Ram Rider
Goblin Hut Ram Rider Minions Giant Skeleton Ice Wizard
Goblin Hut Minions Ice Wizard Ram Rider
Poison Giant Skeleton
Minions Ice Wizard Royal Ghost
Minions Ram Rider Goblin Hut Poison Ice Wizard
Poison Giant Skeleton Ram Rider Golden Knight
Minions Goblin Hut Ice Wizard
Giant Skeleton Ice Wizard Royal Ghost
Minions Poison Ice Wizard Goblin Hut Giant Skeleton Royal Ghost Ram Rider
Minions Goblin Hut Poison Ice Wizard Ram Rider
Goblin Hut Minions Giant Skeleton Ice Wizard Ram Rider
Minions Goblin Hut Poison Royal Ghost Golden Knight
Goblin Hut Ram Rider
Goblin Hut Ram Rider
Minions Goblin Hut Poison
Minions Goblin Hut Ice Wizard Royal Ghost Ram Rider Golden Knight
Poison Minions Goblin Hut Giant Skeleton Ice Wizard Royal Ghost Ram Rider
Goblin Hut Ram Rider
Royal Ghost Minions Poison Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Hut Giant Skeleton Royal Ghost
Poison Royal Ghost
Giant Skeleton Minions Goblin Hut Ram Rider Golden Knight
Giant Skeleton Ram Rider
Giant Skeleton Goblin Hut Ram Rider
Poison Minions Goblin Hut Ice Wizard Ram Rider
Minions Goblin Hut Giant Skeleton Ice Wizard Ram Rider
Giant Skeleton
Giant Skeleton Minions Goblin Hut Poison
Goblin Hut
Minions Goblin Hut Giant Skeleton Golden Knight
Poison Giant Skeleton
Giant Skeleton Ram Rider Golden Knight
Goblin Hut Minions Poison Giant Skeleton Golden Knight
Minions Poison Goblin Hut Giant Skeleton Ice Wizard Royal Ghost Golden Knight
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Giant Skeleton Royal Ghost Golden Knight
Poison Ice Wizard Royal Ghost Ram Rider Golden Knight
Goblin Hut Poison Giant Skeleton
Poison Giant Skeleton
Poison
Poison Minions Ice Wizard Ram Rider
Poison
Poison Ice Wizard Ram Rider
Poison Ram Rider Golden Knight
Minions Poison
Poison Ram Rider Golden Knight
Poison
Poison Goblin Hut Golden Knight
Minions Poison
Goblin Hut Poison
Goblin Hut Poison Golden Knight
Goblin Hut Poison
Poison
Minions
Poison
Poison Golden Knight
Minions Poison Giant Skeleton
Poison
Poison
Poison Ice Wizard
Poison Ice Wizard Royal Ghost Ram Rider Golden Knight
Poison Ram Rider Golden Knight
Poison Golden Knight
Poison Ice Wizard
Minions Goblin Hut Poison
Poison
Poison
Giant Skeleton
Poison
Minions Goblin Hut
Poison Ice Wizard Ram Rider
Poison
Poison
Poison Giant Skeleton
Minions Poison Giant Skeleton Golden Knight
Poison
Poison Giant Skeleton Royal Ghost Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076