Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Ice Golem Giant Royal Ghost Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Goblin Barrel Royal Ghost Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Ice Golem Giant Royal Ghost Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Royal Ghost Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Giant Goblin Barrel
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Goblin Barrel Lumberjack
Zap
Spear Goblins Bomber Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Goblin Barrel Royal Ghost Lumberjack
The Log
Spear Goblins Bomber Goblin Barrel Lumberjack
Earthquake
Spear Goblins Bomber Goblin Barrel
Arrows
Spear Goblins Bomber Goblin Barrel
Royal Delivery
Spear Goblins Bomber Goblin Barrel Royal Ghost Lumberjack
Fireball
Bomber Goblin Barrel Lumberjack
Poison
Spear Goblins Bomber
Lightning
Ice Golem Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Ice Golem Fireball Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Ice Golem Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bomber Ice Golem Goblin Barrel Royal Ghost Fireball Lumberjack Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Bomber Ice Golem Goblin Barrel

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Ice Golem Goblin Barrel Giant Royal Ghost Lumberjack
Bomber
Giant Ice Golem Lumberjack
Ice Golem
Spear Goblins Goblin Barrel Lumberjack Bomber
Fireball
Giant
Giant
Bomber Goblin Barrel Spear Goblins Fireball Royal Ghost Lumberjack
Goblin Barrel
Spear Goblins Ice Golem Giant Royal Ghost Lumberjack
Royal Ghost
Spear Goblins Giant Goblin Barrel Lumberjack
Lumberjack
Ice Golem Spear Goblins Bomber Giant Goblin Barrel Royal Ghost

Synergie w obronie 2 7

Spear Goblins
Ice Golem Royal Ghost Lumberjack
Bomber
Ice Golem Royal Ghost
Ice Golem
Spear Goblins Bomber Fireball Royal Ghost Lumberjack
Fireball
Ice Golem Lumberjack
Giant
Goblin Barrel
Royal Ghost
Spear Goblins Bomber Ice Golem
Lumberjack
Spear Goblins Ice Golem Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Ice Golem Fireball
Lumberjack Bomber
Lumberjack Bomber
Lumberjack Bomber
Bomber Fireball Lumberjack
Fireball Spear Goblins Bomber Royal Ghost Lumberjack
Spear Goblins Fireball
Ice Golem Fireball
Lumberjack
Spear Goblins Bomber Ice Golem Royal Ghost Lumberjack
Spear Goblins Bomber Ice Golem Fireball Royal Ghost Lumberjack
Spear Goblins Fireball
Lumberjack Bomber Fireball
Bomber Fireball Royal Ghost Lumberjack
Lumberjack
Fireball Lumberjack
Bomber Fireball Lumberjack
Fireball Spear Goblins Bomber Royal Ghost Lumberjack
Spear Goblins Bomber Ice Golem Fireball Royal Ghost Lumberjack
Lumberjack
Bomber Royal Ghost Spear Goblins Fireball Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Spear Goblins Ice Golem Fireball Royal Ghost
Fireball Bomber Ice Golem Royal Ghost Lumberjack
Lumberjack Spear Goblins Ice Golem
Lumberjack Ice Golem Fireball
Lumberjack
Fireball Ice Golem
Spear Goblins Ice Golem Fireball Lumberjack
Lumberjack
Spear Goblins Ice Golem Fireball
Lumberjack
Fireball
Ice Golem Fireball Lumberjack
Bomber Fireball
Spear Goblins Bomber Ice Golem Fireball Lumberjack
Bomber Ice Golem Fireball Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem Royal Ghost
Fireball Royal Ghost
Fireball
Ice Golem Fireball
Bomber Fireball
Fireball Spear Goblins Ice Golem
Bomber
Fireball Ice Golem
Fireball
Fireball Lumberjack
Fireball
Fireball
Ice Golem Fireball
Fireball
Ice Golem Fireball
Spear Goblins Bomber Fireball
Fireball
Fireball
Bomber
Bomber Fireball
Bomber Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Ice Golem Bomber Fireball
Fireball Royal Ghost
Fireball
Fireball
Ice Golem Fireball
Fireball
Fireball
Bomber Fireball
Fireball
Fireball
Spear Goblins Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Lumberjack
Bomber Ice Golem Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076