Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Mighty Miner Archer Queen

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Furnace Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Goblin Hut Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Bandit Graveyard
Giant Snowball
Minion Horde Furnace Goblin Hut Skeleton Army Graveyard
Zap
Minion Horde Furnace Goblin Hut Skeleton Army Bandit Graveyard
Barbarian Barrel
Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army Bandit Graveyard
The Log
Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army Bandit Graveyard
Earthquake
Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army Graveyard
Arrows
Minion Horde Furnace Goblin Hut Skeleton Army Graveyard
Royal Delivery
Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army Bandit Graveyard
Fireball
Minion Horde Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army Bandit
Poison
Minion Horde Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army Graveyard
Lightning
Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Bandit
Rocket
Minion Horde Furnace Goblin Hut Barbarian Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Furnace

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Bandit Furnace Minion Horde Goblin Hut Graveyard Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Skeleton Army Bandit Furnace

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Graveyard Barbarian Hut Bandit
Minion Horde
Barbarian Hut
Furnace
Goblin Hut Barbarian Hut Bandit Graveyard
Goblin Hut
Furnace Barbarian Hut Bandit Graveyard
Barbarian Hut
Graveyard Arrows Minion Horde Furnace Goblin Hut Bandit
Skeleton Army
Bandit
Arrows Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Graveyard
Graveyard
Arrows Barbarian Hut Furnace Goblin Hut Bandit

Synergie w obronie 0 14

Arrows
Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Bandit
Minion Horde
Barbarian Hut
Furnace
Arrows Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army Bandit
Goblin Hut
Arrows Furnace Barbarian Hut Skeleton Army Bandit
Barbarian Hut
Arrows Minion Horde Furnace Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army
Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Bandit
Bandit
Arrows Furnace Goblin Hut Skeleton Army
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Minion Horde Goblin Hut
Minion Horde Barbarian Hut Skeleton Army Furnace Goblin Hut Bandit
Minion Horde Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army Bandit
Minion Horde Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army Furnace Bandit
Arrows Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Furnace Bandit
Minion Horde Furnace Arrows Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarian Hut Arrows Bandit
Minion Horde Barbarian Hut Furnace Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Bandit
Minion Horde Skeleton Army Arrows Furnace Goblin Hut Bandit
Arrows Minion Horde Furnace Goblin Hut Barbarian Hut
Minion Horde Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army Bandit
Barbarian Hut Skeleton Army Arrows Minion Horde Furnace Goblin Hut
Barbarian Hut Skeleton Army Minion Horde Furnace Goblin Hut Bandit
Minion Horde Barbarian Hut Skeleton Army Furnace Goblin Hut Bandit
Minion Horde Barbarian Hut Arrows Furnace Goblin Hut Skeleton Army
Arrows Minion Horde Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army Bandit
Arrows Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Bandit
Barbarian Hut Goblin Hut
Skeleton Army Arrows Minion Horde Furnace Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Skeleton Army Furnace Goblin Hut Bandit
Bandit Arrows
Skeleton Army Bandit Minion Horde Furnace Goblin Hut Barbarian Hut
Skeleton Army Minion Horde Barbarian Hut Bandit
Barbarian Hut Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army Bandit
Arrows Furnace Minion Horde Goblin Hut
Skeleton Army Minion Horde Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Bandit
Minion Horde Barbarian Hut Skeleton Army
Minion Horde Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army Bandit
Minion Horde Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army
Minion Horde Goblin Hut
Skeleton Army Arrows
Skeleton Army Minion Horde Barbarian Hut Bandit
Minion Horde Furnace Barbarian Hut Skeleton Army
Goblin Hut Skeleton Army Minion Horde Furnace Barbarian Hut
Arrows Minion Horde Goblin Hut Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Barbarian Hut Bandit
Arrows Bandit
Arrows Minion Horde Goblin Hut Barbarian Hut Bandit
Arrows Barbarian Hut
Arrows Minion Horde Furnace
Arrows Minion Horde Furnace
Arrows Minion Horde Furnace
Arrows Barbarian Hut
Arrows Bandit
Minion Horde
Arrows Minion Horde Bandit
Arrows
Goblin Hut Barbarian Hut Bandit
Arrows Minion Horde Bandit
Arrows Furnace Goblin Hut Barbarian Hut
Arrows Minion Horde Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Bandit
Arrows Minion Horde Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Bandit
Arrows
Minion Horde
Arrows Bandit
Arrows
Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde Barbarian Hut
Arrows Furnace
Minion Horde
Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows Minion Horde Furnace
Minion Horde Goblin Hut
Minion Horde
Arrows Minion Horde Bandit
Arrows Minion Horde
Minion Horde
Arrows
Minion Horde Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army Bandit
Arrows
Arrows
Minion Horde
Arrows
Arrows
Minion Horde
Minion Horde
Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076