Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Golden Knight Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Elixir Golem Fisherman Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem Fisherman Sparky
Giant Snowball
Bats Cannon Fisherman
Zap
Bats Cannon Fisherman Sparky
Barbarian Barrel
Cannon Elixir Golem Electro Wizard Sparky
The Log
Cannon Elixir Golem Fisherman Sparky
Earthquake
Cannon Elixir Golem
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Elixir Golem Fisherman Electro Wizard Sparky
Fireball
Cannon Elixir Golem Fisherman Electro Wizard Sparky
Poison
Bats Cannon Elixir Golem Fisherman Electro Wizard Sparky
Lightning
Cannon Fisherman Electro Wizard Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze The Log Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Golem Freeze Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Cannon Elixir Golem Fisherman Freeze Electro Wizard Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Cannon Elixir Golem

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Elixir Golem Fisherman Sparky
Cannon
Elixir Golem
Bats The Log Sparky
Freeze
The Log
Elixir Golem Fisherman Sparky
Fisherman
Bats The Log Sparky
Electro Wizard
Sparky
Sparky
Bats Elixir Golem The Log Fisherman Electro Wizard

Synergie w obronie 1 13

Bats
Cannon Freeze The Log Fisherman Electro Wizard Sparky
Cannon
The Log Bats Electro Wizard Sparky
Elixir Golem
Freeze
Bats Electro Wizard Sparky
The Log
Cannon Bats Fisherman Electro Wizard Sparky
Fisherman
Bats The Log
Electro Wizard
Bats Cannon Freeze The Log
Sparky
Bats Cannon Freeze The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon The Log Electro Wizard Sparky
Sparky Bats Cannon The Log Fisherman Electro Wizard
Cannon Fisherman Sparky Bats Freeze Electro Wizard
Cannon Sparky Bats Fisherman Electro Wizard
The Log Sparky
Freeze The Log Bats Cannon Electro Wizard
Bats Electro Wizard Cannon Freeze
Cannon The Log Electro Wizard Sparky
Cannon Sparky Fisherman
Cannon Fisherman Electro Wizard Sparky
Bats Electro Wizard Cannon Freeze The Log Fisherman
Bats Electro Wizard
Cannon Sparky Bats Freeze The Log Electro Wizard
Sparky Bats Cannon Freeze The Log Electro Wizard
Sparky Cannon Electro Wizard
Cannon Freeze The Log Fisherman Electro Wizard Sparky
Sparky Bats Cannon Fisherman Electro Wizard
Cannon Bats The Log Fisherman Electro Wizard
Freeze The Log Bats Cannon Fisherman Electro Wizard
Sparky Cannon Fisherman Electro Wizard
Bats Cannon The Log Fisherman Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fisherman Electro Wizard Sparky
Electro Wizard The Log Fisherman
Bats The Log Fisherman Electro Wizard Sparky
Bats The Log Fisherman Electro Wizard Sparky
Cannon Fisherman Sparky
Bats Freeze Electro Wizard
Sparky Bats Electro Wizard
Fisherman Sparky
Freeze Electro Wizard Bats The Log Sparky
Cannon Sparky
Bats Sparky
The Log Electro Wizard
Cannon Sparky
Cannon Sparky
Electro Wizard Sparky Bats Freeze The Log Fisherman
Bats Cannon Freeze The Log Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze The Log Sparky
The Log Fisherman Electro Wizard
The Log Sparky
Freeze The Log Sparky
The Log Sparky
Bats Freeze
The Log Sparky
The Log Freeze
The Log Fisherman
Bats Fisherman Electro Wizard Sparky
The Log Fisherman Electro Wizard Sparky
The Log Fisherman Sparky
Freeze Fisherman
The Log Fisherman Sparky
The Log Sparky
The Log Sparky
Freeze Sparky
Bats Fisherman Sparky
The Log Fisherman Electro Wizard Sparky
The Log
The Log Sparky
The Log Fisherman Sparky
The Log
Freeze The Log Sparky
Fisherman
The Log Fisherman Electro Wizard Sparky
The Log Fisherman Sparky
The Log Fisherman Sparky
Bats Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Bats Freeze
Sparky
The Log Sparky
Freeze Electro Wizard Sparky
Sparky
The Log Sparky
Electro Wizard Bats Freeze
Electro Wizard
Freeze
The Log
Electro Wizard Sparky
The Log
Sparky
Sparky
Bats Freeze The Log Electro Wizard Sparky
Bats Electro Wizard
Freeze The Log Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076