Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Ice Golem Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Battle Ram Prince Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Golem Battle Ram Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Goblin Drill Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Battle Ram Goblin Drill Electro Dragon
Zap
Fire Spirit Battle Ram Goblin Drill Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Battle Ram Goblin Drill
The Log
Fire Spirit Battle Ram Goblin Drill Prince
Earthquake
Goblin Drill
Arrows
Fire Spirit Goblin Drill
Royal Delivery
Fire Spirit Battle Ram Goblin Drill Prince Electro Dragon
Fireball
Battle Ram Goblin Drill Electro Dragon
Poison
Goblin Drill Electro Dragon
Lightning
Ice Golem Battle Ram Prince Electro Dragon
Rocket
Prince Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Golem Freeze Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Golem Freeze Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Golem Battle Ram Freeze Goblin Drill Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Golem Battle Ram Freeze Goblin Drill Prince Electro Dragon Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Ice Golem Battle Ram Freeze

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Goblin Drill Ice Golem Battle Ram Prince
Ice Golem
Battle Ram Prince Fire Spirit Goblin Drill Electro Dragon
Battle Ram
Ice Golem Fire Spirit Freeze Lightning
Freeze
Battle Ram
Goblin Drill
Fire Spirit Ice Golem
Prince
Ice Golem Fire Spirit Lightning
Electro Dragon
Ice Golem
Lightning
Battle Ram Prince

Synergie w obronie 0 4

Fire Spirit
Ice Golem Goblin Drill
Ice Golem
Fire Spirit Electro Dragon
Battle Ram
Freeze
Goblin Drill
Fire Spirit Electro Dragon
Prince
Electro Dragon
Ice Golem Goblin Drill
Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Ice Golem Electro Dragon
Goblin Drill Prince Electro Dragon
Prince Fire Spirit Freeze Goblin Drill Electro Dragon Lightning
Prince Goblin Drill Electro Dragon
Lightning Prince
Freeze Fire Spirit Electro Dragon
Lightning Fire Spirit Freeze Electro Dragon
Lightning Ice Golem Electro Dragon
Goblin Drill Prince
Fire Spirit Ice Golem Prince
Ice Golem Freeze Goblin Drill Electro Dragon
Electro Dragon
Goblin Drill Prince Fire Spirit Freeze Electro Dragon Lightning
Fire Spirit Freeze Goblin Drill Prince Electro Dragon
Goblin Drill Prince
Freeze Goblin Drill Prince Lightning
Goblin Drill Prince Electro Dragon
Fire Spirit Goblin Drill Prince Electro Dragon
Freeze Goblin Drill Fire Spirit Ice Golem Electro Dragon
Goblin Drill Prince
Fire Spirit Prince Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Prince
Ice Golem Prince Electro Dragon Lightning
Ice Golem Prince Electro Dragon Lightning
Prince Lightning Ice Golem
Goblin Drill Prince
Fire Spirit Ice Golem Freeze Electro Dragon
Prince Ice Golem Lightning
Prince
Freeze Electro Dragon Lightning Ice Golem Prince
Goblin Drill
Prince Electro Dragon
Lightning Prince
Prince Lightning Ice Golem
Electro Dragon
Electro Dragon Ice Golem Freeze Goblin Drill Prince Lightning
Ice Golem Freeze Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Ice Golem Freeze Goblin Drill Electro Dragon
Electro Dragon
Lightning Goblin Drill Electro Dragon
Lightning Ice Golem Freeze Prince
Fire Spirit
Fire Spirit Ice Golem Freeze Electro Dragon
Fire Spirit
Fire Spirit Ice Golem Freeze Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning
Lightning Fire Spirit Prince Electro Dragon
Lightning Prince Electro Dragon
Lightning Fire Spirit Electro Dragon
Lightning Fire Spirit Ice Golem
Lightning Freeze Electro Dragon
Lightning Ice Golem Prince
Lightning Goblin Drill Electro Dragon
Lightning Electro Dragon
Lightning Freeze
Lightning
Lightning Fire Spirit Prince Electro Dragon
Lightning Fire Spirit Electro Dragon
Lightning Prince
Lightning
Prince Lightning
Lightning Goblin Drill Electro Dragon
Ice Golem Freeze Fire Spirit Electro Dragon
Electro Dragon Lightning
Lightning Prince Electro Dragon
Lightning
Lightning Fire Spirit Ice Golem Electro Dragon
Electro Dragon Lightning Freeze
Lightning
Lightning Electro Dragon
Lightning Freeze Electro Dragon
Prince
Lightning
Lightning Fire Spirit Freeze Prince Electro Dragon
Lightning Fire Spirit Electro Dragon
Freeze
Lightning Prince Electro Dragon
Ice Golem Electro Dragon Lightning
Lightning
Prince Electro Dragon
Electro Dragon Freeze Lightning
Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning Freeze Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076