Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Flying Machine Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Flying Machine Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Spear Goblins Elite Barbarians Flying Machine Hog Rider Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Bomber Flying Machine Hog Rider
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Bomber Flying Machine Goblin Giant
Barbarian Barrel
Fire Spirit Spear Goblins Bomber Elite Barbarians
The Log
Fire Spirit Spear Goblins Bomber Elite Barbarians Hog Rider
Earthquake
Spear Goblins Bomber Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Spear Goblins Bomber Flying Machine
Royal Delivery
Fire Spirit Spear Goblins Bomber Elite Barbarians Flying Machine Hog Rider
Fireball
Bomber Elite Barbarians Flying Machine Hog Rider
Poison
Spear Goblins Bomber Flying Machine
Lightning
Elite Barbarians
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Spear Goblins Bomber The Log Flying Machine Hog Rider Elite Barbarians Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Spear Goblins Bomber The Log

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Elite Barbarians Goblin Giant
Spear Goblins
Hog Rider Elite Barbarians Flying Machine Goblin Giant
Bomber
Elite Barbarians Hog Rider Goblin Giant
Elite Barbarians
Fire Spirit Spear Goblins Bomber Hog Rider Goblin Giant The Log
Flying Machine
Spear Goblins Hog Rider Goblin Giant
Hog Rider
Fire Spirit Spear Goblins The Log Bomber Elite Barbarians Flying Machine
Goblin Giant
Fire Spirit Spear Goblins Bomber Elite Barbarians Flying Machine The Log
The Log
Hog Rider Elite Barbarians Goblin Giant

Synergie w obronie 0 9

Fire Spirit
Spear Goblins The Log
Spear Goblins
Fire Spirit Flying Machine Goblin Giant The Log
Bomber
The Log
Elite Barbarians
The Log
Flying Machine
Spear Goblins The Log
Hog Rider
Goblin Giant
Spear Goblins The Log
The Log
Fire Spirit Spear Goblins Bomber Elite Barbarians Flying Machine Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Flying Machine Goblin Giant The Log
Elite Barbarians Bomber Flying Machine The Log
Fire Spirit Bomber Elite Barbarians
Elite Barbarians Bomber
Bomber Elite Barbarians The Log
The Log Fire Spirit Spear Goblins Bomber Flying Machine
Fire Spirit Spear Goblins Flying Machine
Flying Machine Goblin Giant The Log
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fire Spirit Spear Goblins Bomber
Spear Goblins Bomber Flying Machine Goblin Giant The Log
Spear Goblins Flying Machine
Fire Spirit Bomber Elite Barbarians Flying Machine The Log
Fire Spirit Bomber The Log
Elite Barbarians
Elite Barbarians The Log
Bomber Elite Barbarians
Fire Spirit Spear Goblins Bomber Elite Barbarians Flying Machine The Log
The Log Fire Spirit Spear Goblins Bomber Flying Machine
Elite Barbarians
Bomber Fire Spirit Spear Goblins Elite Barbarians Flying Machine Goblin Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Elite Barbarians
Bomber Elite Barbarians Flying Machine The Log
Spear Goblins Elite Barbarians Goblin Giant The Log
Elite Barbarians Goblin Giant The Log
Elite Barbarians Goblin Giant
Fire Spirit Flying Machine Goblin Giant
Spear Goblins Elite Barbarians Flying Machine Goblin Giant
Elite Barbarians Goblin Giant
Spear Goblins Elite Barbarians Flying Machine The Log
Goblin Giant
Elite Barbarians Flying Machine
Elite Barbarians Goblin Giant The Log
Elite Barbarians Goblin Giant
Bomber Flying Machine
Elite Barbarians Spear Goblins Bomber Flying Machine Goblin Giant The Log
Bomber Elite Barbarians Flying Machine The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine The Log
Flying Machine The Log
Flying Machine Goblin Giant The Log
Flying Machine The Log
Bomber Fire Spirit The Log
Fire Spirit Spear Goblins Flying Machine Goblin Giant
Fire Spirit Bomber Flying Machine The Log
The Log Fire Spirit Flying Machine
The Log Flying Machine
Fire Spirit Elite Barbarians
Flying Machine The Log
Fire Spirit Flying Machine
Flying Machine Fire Spirit Elite Barbarians The Log
Flying Machine
Elite Barbarians Flying Machine The Log
Spear Goblins Bomber Flying Machine The Log
Flying Machine The Log
Bomber
Fire Spirit Bomber Flying Machine The Log
Fire Spirit Bomber Flying Machine The Log
The Log
The Log
Flying Machine The Log
The Log Fire Spirit Bomber
The Log Flying Machine
Flying Machine The Log
The Log
Elite Barbarians Fire Spirit Flying Machine
Flying Machine
Elite Barbarians
Bomber The Log
The Log
Fire Spirit Spear Goblins Flying Machine
Fire Spirit Flying Machine
The Log
Flying Machine
The Log Bomber Flying Machine
Elite Barbarians Flying Machine
Elite Barbarians Flying Machine The Log
Flying Machine
Flying Machine Goblin Giant The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076