Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Ghost Bandit Graveyard Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Firecracker Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Bats Archers Hog Rider
Zap
Bats Archers Firecracker
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Elite Barbarians
The Log
Archers Firecracker Elite Barbarians Hog Rider
Earthquake
Archers Firecracker Hog Rider
Arrows
Bats Archers Firecracker
Royal Delivery
Bats Archers Firecracker Elite Barbarians Hog Rider
Fireball
Archers Firecracker Elite Barbarians Hog Rider
Poison
Bats Archers Firecracker
Lightning
Elite Barbarians
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Archers Firecracker Hog Rider Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap The Log Archers

Synergie w ataku 7 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight Zap Firecracker Elite Barbarians
Zap
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Bats Archers The Log Mega Knight
Archers
Zap Elite Barbarians Hog Rider Mega Knight
Firecracker
Zap Hog Rider Bats Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Bats Archers Firecracker Hog Rider The Log Mega Knight
Hog Rider
Bats Zap Firecracker The Log Archers Elite Barbarians Mega Knight
The Log
Hog Rider Zap Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Archers Firecracker Elite Barbarians Hog Rider The Log

Synergie w obronie 2 15

Bats
Zap Firecracker The Log Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Archers Firecracker Elite Barbarians The Log
Archers
Zap Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker
The Log Bats Zap Archers Mega Knight
Elite Barbarians
Zap The Log Mega Knight
Hog Rider
The Log
Firecracker Bats Zap Archers Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Archers Firecracker Elite Barbarians The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker The Log
Elite Barbarians Bats Zap Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Archers Elite Barbarians
Elite Barbarians Bats Firecracker Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians The Log Mega Knight
The Log Bats Zap Archers Firecracker Mega Knight
Bats Zap Archers Firecracker
Zap The Log Mega Knight
Elite Barbarians
Elite Barbarians Archers Firecracker Mega Knight
Bats Archers Zap Firecracker The Log Mega Knight
Bats Zap Archers Firecracker
Mega Knight Bats Zap Elite Barbarians The Log
Mega Knight Bats Zap Firecracker The Log
Elite Barbarians Mega Knight
Zap Elite Barbarians The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Elite Barbarians
Mega Knight Bats Zap Archers Firecracker Elite Barbarians The Log
Zap The Log Bats Archers Firecracker Mega Knight
Elite Barbarians
Mega Knight Bats Archers Firecracker Elite Barbarians The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Archers Elite Barbarians
Zap Archers Firecracker Elite Barbarians The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Elite Barbarians The Log
Mega Knight Bats Zap Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Mega Knight
Firecracker Bats Zap Archers
Bats Archers Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians
Zap Mega Knight Bats Firecracker Elite Barbarians The Log
Mega Knight Bats Elite Barbarians
Mega Knight Zap Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Mega Knight
Archers Firecracker Mega Knight
Elite Barbarians Bats Zap Archers Firecracker The Log
Bats Mega Knight Zap Archers Firecracker Elite Barbarians The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker Zap The Log
The Log
Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Bats Zap
Archers Firecracker The Log
The Log Zap Firecracker
The Log Zap Firecracker
Bats Elite Barbarians
Firecracker Zap The Log
Zap Archers Firecracker
Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker
Zap Firecracker Elite Barbarians The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Bats
Zap Archers Firecracker The Log Mega Knight
Zap Firecracker The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker The Log Zap
Zap The Log Mega Knight
Zap Firecracker The Log
Elite Barbarians Bats Zap Archers Firecracker
Zap Bats Firecracker
Elite Barbarians
Zap The Log Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Zap Bats Archers
Zap Archers Firecracker
The Log
Firecracker Mega Knight
The Log Zap Firecracker
Zap
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Zap Bats Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker Bats Zap
Zap Firecracker The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076