Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Ice Golem Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Ice Golem Witch P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Ice Golem Hog Rider P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Witch
Zap
Goblin Gang Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Witch Magic Archer
The Log
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Witch
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Goblin Gang Firecracker Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Witch P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Witch Magic Archer
Poison
Goblin Gang Firecracker Witch Magic Archer
Lightning
Ice Golem Witch Magic Archer
Rocket
Hog Rider Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Ice Golem Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Ice Golem Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Golem Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Goblin Gang Firecracker Hog Rider Magic Archer Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Ice Golem Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 8 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Hog Rider P.E.K.K.A Ice Golem Witch Magic Archer
Goblin Gang
Ice Golem Hog Rider Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Hog Rider Goblin Gang Ice Golem P.E.K.K.A
Ice Golem
Goblin Gang Hog Rider Zap Firecracker Witch Magic Archer
Hog Rider
Zap Goblin Gang Firecracker Ice Golem Witch Magic Archer
Witch
Zap Ice Golem Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Magic Archer Goblin Gang Firecracker Witch
Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Ice Golem Hog Rider

Synergie w obronie 1 13

Zap
Goblin Gang Firecracker Ice Golem Witch P.E.K.K.A Magic Archer
Goblin Gang
Zap Firecracker Ice Golem P.E.K.K.A Magic Archer
Firecracker
Ice Golem Zap Goblin Gang P.E.K.K.A
Ice Golem
Firecracker Zap Goblin Gang Witch Magic Archer
Hog Rider
Witch
Zap Ice Golem
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Firecracker
Magic Archer
Zap Goblin Gang Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Ice Golem Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Firecracker Witch
Goblin Gang Witch P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker
Firecracker P.E.K.K.A
Goblin Gang Zap Firecracker Magic Archer
Zap Goblin Gang Firecracker Witch Magic Archer
Zap Ice Golem P.E.K.K.A Magic Archer
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Ice Golem
Goblin Gang Witch Zap Firecracker Ice Golem Magic Archer
Zap Goblin Gang Firecracker Witch Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Witch
Zap Goblin Gang Firecracker Witch P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Gang
Zap Goblin Gang P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Witch P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Firecracker Witch Magic Archer
Zap Witch Firecracker Ice Golem Magic Archer
P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Ice Golem Witch P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Firecracker Ice Golem Magic Archer
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Ice Golem Witch
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Ice Golem
P.E.K.K.A Goblin Gang Witch
Firecracker Zap Goblin Gang Ice Golem Witch Magic Archer
Goblin Gang P.E.K.K.A Ice Golem Witch
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Firecracker Ice Golem Witch Magic Archer
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Goblin Gang Ice Golem Witch
Firecracker Witch Magic Archer
Goblin Gang Witch Zap Firecracker Ice Golem P.E.K.K.A Magic Archer
Zap Firecracker Ice Golem Witch P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Ice Golem
Firecracker Zap Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Ice Golem
Zap Firecracker Magic Archer
Firecracker Zap Ice Golem Witch Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer
Zap Firecracker Ice Golem Magic Archer
Zap Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Zap Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Firecracker Ice Golem Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Ice Golem Magic Archer
Zap Firecracker Witch Magic Archer
Magic Archer Firecracker
Zap Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Witch Magic Archer
Magic Archer
Zap
Zap Firecracker Ice Golem Witch Magic Archer
Witch
Firecracker Zap Witch Magic Archer
Zap Witch Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Ice Golem Witch Magic Archer
Zap Firecracker Witch
Zap Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker Magic Archer
Zap Goblin Gang Witch Magic Archer
Zap Firecracker Witch Magic Archer
Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Ice Golem Magic Archer
Zap
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Zap Witch Magic Archer
Zap Firecracker Witch Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076