Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Phoenix Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Barbarian Hut Balloon Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Balloon Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Balloon
Giant Snowball
Balloon Lumberjack
Zap
Firecracker Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Barbarian Hut Magic Archer Lumberjack
The Log
Firecracker Elixir Golem Barbarian Hut Lumberjack
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Barbarian Hut
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Balloon Magic Archer Lumberjack
Fireball
Firecracker Elixir Golem Barbarian Hut Balloon Magic Archer Lumberjack
Poison
Firecracker Elixir Golem Barbarian Hut Balloon Magic Archer
Lightning
Barbarian Hut Balloon Magic Archer Lumberjack
Rocket
Barbarian Hut Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Elixir Golem Void Magic Archer Lumberjack Balloon Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Elixir Golem Void

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Barbarian Hut Balloon Lumberjack
Elixir Golem
Firecracker Barbarian Hut Balloon The Log Magic Archer Lumberjack
Barbarian Hut
Firecracker Elixir Golem Magic Archer
Void
Balloon
Balloon
Lumberjack Firecracker Elixir Golem Void The Log Magic Archer
The Log
Elixir Golem Balloon Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Elixir Golem Barbarian Hut Balloon The Log Lumberjack
Lumberjack
Balloon Firecracker Elixir Golem The Log Magic Archer

Synergie w obronie 1 7

Firecracker
The Log Barbarian Hut Lumberjack
Elixir Golem
Barbarian Hut
Firecracker The Log Magic Archer
Void
Balloon
The Log
Firecracker Barbarian Hut Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Barbarian Hut The Log Lumberjack
Lumberjack
Firecracker The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Firecracker Void The Log Magic Archer
Barbarian Hut Lumberjack Firecracker The Log
Barbarian Hut Lumberjack Void
Barbarian Hut Lumberjack Firecracker
Firecracker The Log Lumberjack
The Log Firecracker Magic Archer Lumberjack
Firecracker Barbarian Hut Void Magic Archer
Barbarian Hut Void The Log Magic Archer
Barbarian Hut Lumberjack
Firecracker Lumberjack
Firecracker The Log Magic Archer Lumberjack
Firecracker Barbarian Hut Magic Archer
Barbarian Hut Lumberjack The Log
Barbarian Hut Firecracker The Log Magic Archer Lumberjack
Barbarian Hut Lumberjack
Barbarian Hut The Log Lumberjack
Barbarian Hut Firecracker Lumberjack
Firecracker Barbarian Hut The Log Magic Archer Lumberjack
The Log Firecracker Barbarian Hut Magic Archer Lumberjack
Barbarian Hut Lumberjack
Firecracker The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Lumberjack Void
Void Firecracker The Log Magic Archer Lumberjack
Lumberjack Barbarian Hut The Log
Lumberjack Barbarian Hut The Log
Barbarian Hut Lumberjack
Firecracker Magic Archer
Barbarian Hut Void Lumberjack
Barbarian Hut Lumberjack
Void Firecracker Barbarian Hut The Log Magic Archer
Barbarian Hut
Lumberjack
Void The Log
Barbarian Hut Lumberjack
Firecracker Barbarian Hut Magic Archer
Firecracker Barbarian Hut The Log Magic Archer Lumberjack
Firecracker Barbarian Hut The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Magic Archer Firecracker Barbarian Hut The Log
Firecracker Void The Log Magic Archer
Barbarian Hut Void The Log Magic Archer
Firecracker Barbarian Hut Void The Log
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
The Log Firecracker Barbarian Hut Magic Archer
Void The Log Firecracker
Void Lumberjack
Firecracker Void The Log Magic Archer
Void Firecracker Magic Archer
Firecracker Barbarian Hut Void The Log Magic Archer
Firecracker Void Magic Archer
Firecracker Barbarian Hut The Log Magic Archer
Firecracker Barbarian Hut The Log Magic Archer
Magic Archer Firecracker Barbarian Hut The Log
Void Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Void The Log Magic Archer
Void
Void The Log
Barbarian Hut Void The Log
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Void The Log Magic Archer
Void The Log Magic Archer
Void Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Void
Void
Void The Log Magic Archer
Void Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Barbarian Hut Void Magic Archer
Firecracker Magic Archer
The Log
Void Firecracker Magic Archer Lumberjack
The Log Firecracker Magic Archer
Void
Firecracker
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Void Magic Archer
Void Firecracker The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076