Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Witch Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Hogs Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Royal Hogs Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Royal Hogs Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Royal Hogs
Giant Snowball
Royal Hogs Witch Lumberjack
Zap
Firecracker Inferno Tower Royal Hogs Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Royal Hogs Witch Lumberjack
The Log
Firecracker Elite Barbarians Royal Hogs Witch Lumberjack
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Royal Hogs Witch
Arrows
Firecracker Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Royal Hogs Witch Lumberjack
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Royal Hogs Witch Lumberjack
Poison
Firecracker Inferno Tower Royal Hogs Witch
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Witch Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Royal Hogs Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Rocket

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Valkyrie Lumberjack Inferno Tower Royal Hogs Witch Elite Barbarians Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Firecracker Valkyrie Lumberjack Inferno Tower

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Valkyrie Royal Hogs Lumberjack
Elite Barbarians
Valkyrie Firecracker Lumberjack
Valkyrie
Elite Barbarians Lumberjack Firecracker Royal Hogs Witch
Inferno Tower
Royal Hogs
Firecracker Valkyrie Lumberjack
Rocket
Witch
Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Firecracker Elite Barbarians Royal Hogs Witch

Synergie w obronie 2 7

Firecracker
Valkyrie Inferno Tower Lumberjack
Elite Barbarians
Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Witch Lumberjack
Inferno Tower
Firecracker Valkyrie Lumberjack
Royal Hogs
Rocket
Witch
Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Firecracker Valkyrie Inferno Tower Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Valkyrie Inferno Tower
Elite Barbarians Inferno Tower Lumberjack Firecracker Valkyrie Witch
Inferno Tower Rocket Witch Lumberjack Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Inferno Tower Witch Lumberjack Firecracker Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Rocket Lumberjack
Firecracker Valkyrie Lumberjack
Inferno Tower Rocket Firecracker Witch
Rocket Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Witch Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Firecracker Valkyrie Inferno Tower Lumberjack
Valkyrie Witch Firecracker Lumberjack
Inferno Tower Firecracker Witch
Inferno Tower Lumberjack Elite Barbarians Valkyrie Rocket Witch
Valkyrie Rocket Firecracker Witch Lumberjack
Elite Barbarians Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower Rocket Elite Barbarians Lumberjack
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Witch Lumberjack
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Witch Lumberjack
Valkyrie Witch Firecracker Lumberjack
Elite Barbarians Inferno Tower Lumberjack
Valkyrie Firecracker Elite Barbarians Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Elite Barbarians Inferno Tower Witch
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Rocket Lumberjack
Lumberjack Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Rocket Witch
Valkyrie Rocket Lumberjack Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Elite Barbarians Valkyrie Witch Lumberjack
Firecracker Rocket Witch
Rocket Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Witch Lumberjack
Inferno Tower Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Rocket Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Witch Lumberjack
Rocket Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Rocket Valkyrie Inferno Tower Witch Lumberjack
Firecracker Valkyrie Witch
Elite Barbarians Inferno Tower Witch Firecracker Valkyrie Rocket Lumberjack
Valkyrie Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Rocket
Firecracker
Rocket
Firecracker Valkyrie Rocket
Rocket Firecracker Valkyrie
Firecracker Rocket Witch
Firecracker Witch
Firecracker
Firecracker
Rocket Elite Barbarians Lumberjack
Firecracker Rocket Valkyrie
Firecracker Rocket
Rocket Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Rocket
Firecracker Elite Barbarians
Rocket Firecracker Witch
Firecracker Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Firecracker
Rocket Firecracker Valkyrie Witch
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Firecracker Valkyrie Witch
Witch
Firecracker Witch
Witch
Rocket Firecracker
Elite Barbarians Firecracker Witch
Rocket Firecracker Witch
Elite Barbarians
Rocket
Rocket Firecracker
Rocket Firecracker
Rocket Witch
Rocket Firecracker Witch
Firecracker Valkyrie Rocket Lumberjack
Firecracker
Rocket
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Rocket Witch
Firecracker Rocket Witch
Firecracker Rocket Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076