Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Executioner Bandit Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Bandit Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Lumberjack
Zap
Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard Executioner Bandit Electro Wizard Lumberjack
The Log
Firecracker Bandit Lumberjack
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Wizard Executioner Bandit Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Firecracker Wizard Executioner Bandit Electro Wizard Lumberjack
Poison
Firecracker Wizard Executioner Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Executioner Bandit Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Valkyrie Wizard Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Firecracker Bandit Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Wizard Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Firecracker Bandit Valkyrie

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Mirror Bandit Lumberjack
Valkyrie
Lumberjack Firecracker Wizard Executioner Bandit Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Bandit Lumberjack
Mirror
Firecracker Lumberjack
Executioner
Valkyrie Bandit
Bandit
Firecracker Valkyrie Wizard Executioner Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Valkyrie Bandit Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Firecracker Wizard Mirror Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 1 21

Firecracker
Valkyrie Mirror Bandit Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie
Firecracker Wizard Mirror Executioner Bandit Electro Wizard Lumberjack
Wizard
Valkyrie Bandit Electro Wizard Lumberjack
Mirror
Firecracker Valkyrie Executioner Electro Wizard Lumberjack
Executioner
Valkyrie Mirror Bandit Lumberjack
Bandit
Firecracker Valkyrie Wizard Executioner Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard Mirror Bandit Lumberjack
Lumberjack
Firecracker Valkyrie Wizard Mirror Executioner Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Wizard Executioner Electro Wizard
Lumberjack Firecracker Valkyrie Executioner Bandit Electro Wizard
Lumberjack Valkyrie Executioner Bandit Electro Wizard
Lumberjack Firecracker Valkyrie Bandit Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Lumberjack
Firecracker Valkyrie Executioner Bandit Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Firecracker Wizard Executioner
Valkyrie Bandit Electro Wizard
Lumberjack
Firecracker Valkyrie Bandit Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Executioner Electro Wizard Firecracker Wizard Bandit Lumberjack
Executioner Firecracker Wizard Electro Wizard
Lumberjack Valkyrie Wizard Bandit Electro Wizard
Valkyrie Wizard Executioner Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Bandit Electro Wizard Lumberjack
Bandit Electro Wizard Lumberjack
Wizard Firecracker Valkyrie Executioner Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Valkyrie Wizard Executioner Bandit Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Wizard Executioner Firecracker Bandit Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Wizard Firecracker Executioner Bandit Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Firecracker Valkyrie Wizard Executioner Lumberjack
Bandit Lumberjack Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Lumberjack Bandit Electro Wizard
Valkyrie Executioner Bandit Lumberjack
Firecracker Wizard Executioner Electro Wizard
Valkyrie Bandit Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Lumberjack
Electro Wizard Firecracker Valkyrie Bandit
Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Wizard Executioner Bandit Lumberjack
Wizard Firecracker Valkyrie Executioner
Electro Wizard Firecracker Valkyrie Executioner Lumberjack
Valkyrie Executioner Firecracker Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Bandit
Firecracker Executioner Bandit Electro Wizard
Bandit
Firecracker Valkyrie
Wizard Executioner Firecracker Valkyrie
Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Wizard Bandit
Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Valkyrie Wizard Bandit Electro Wizard
Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Executioner Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker
Firecracker Wizard Executioner Bandit
Firecracker Wizard Executioner Bandit
Firecracker Wizard Executioner Bandit Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard
Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard Executioner
Firecracker Wizard Executioner Bandit Electro Wizard
Wizard Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker Wizard Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Wizard
Wizard Bandit
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Wizard
Electro Wizard Bandit
Firecracker Wizard Executioner Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard Executioner Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Executioner
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Executioner Electro Wizard
Firecracker Executioner Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076