Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Flying Machine Witch Balloon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Flying Machine Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Flying Machine Witch Balloon Inferno Dragon
Zap
Firecracker Flying Machine Witch Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Witch
The Log
Firecracker Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Flying Machine Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Flying Machine Witch Balloon Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Flying Machine Witch Balloon Inferno Dragon
Poison
Firecracker Flying Machine Witch Balloon
Lightning
Valkyrie Witch Balloon Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Witch Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Firecracker Fireball Valkyrie Flying Machine Inferno Dragon Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Firecracker Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Flying Machine Mirror Balloon Inferno Dragon
Fireball
Mirror
Valkyrie
Balloon Firecracker Flying Machine Witch
Flying Machine
Firecracker Valkyrie Mirror Balloon
Mirror
Fireball Firecracker Flying Machine Balloon
Witch
Valkyrie
Balloon
Valkyrie Firecracker Flying Machine Mirror
Inferno Dragon
Firecracker

Synergie w obronie 2 8

Firecracker
Valkyrie Flying Machine Mirror
Fireball
Mirror Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Fireball Flying Machine Mirror Witch
Flying Machine
Firecracker Valkyrie Mirror
Mirror
Fireball Firecracker Valkyrie Flying Machine Inferno Dragon
Witch
Valkyrie
Balloon
Inferno Dragon
Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie Flying Machine
Inferno Dragon Firecracker Valkyrie Flying Machine Witch
Witch Valkyrie Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker Valkyrie Flying Machine
Inferno Dragon Firecracker Fireball Flying Machine Witch
Fireball Valkyrie Flying Machine
Witch Inferno Dragon
Firecracker Valkyrie
Valkyrie Witch Firecracker Fireball Flying Machine
Inferno Dragon Firecracker Fireball Flying Machine Witch
Fireball Valkyrie Flying Machine Witch
Fireball Valkyrie Firecracker Witch
Inferno Dragon
Fireball Inferno Dragon
Firecracker Fireball Valkyrie Witch
Fireball Firecracker Valkyrie Flying Machine Witch
Valkyrie Witch Firecracker Fireball Flying Machine Inferno Dragon
Inferno Dragon
Valkyrie Firecracker Fireball Flying Machine Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Witch
Fireball Firecracker Valkyrie Flying Machine Inferno Dragon
Valkyrie Witch
Valkyrie Fireball
Valkyrie Witch Inferno Dragon
Firecracker Fireball Flying Machine Witch
Fireball Valkyrie Flying Machine Witch
Valkyrie Inferno Dragon
Firecracker Fireball Valkyrie Flying Machine Witch Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Flying Machine Witch
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Witch
Firecracker Fireball Valkyrie Flying Machine Witch
Witch Firecracker Fireball Valkyrie Flying Machine Inferno Dragon
Valkyrie Firecracker Fireball Flying Machine Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie Flying Machine
Firecracker Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Firecracker Fireball Valkyrie Flying Machine
Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Flying Machine Witch
Firecracker Flying Machine Witch
Fireball Firecracker Flying Machine
Fireball Firecracker Flying Machine
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Flying Machine
Fireball Firecracker Flying Machine
Flying Machine Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Flying Machine
Firecracker Fireball Flying Machine
Firecracker Fireball Flying Machine Witch
Firecracker Fireball Flying Machine
Fireball
Firecracker Fireball Flying Machine
Firecracker Fireball Valkyrie Flying Machine Witch
Fireball
Fireball
Fireball Flying Machine
Firecracker Fireball Valkyrie Witch
Witch Inferno Dragon
Firecracker Fireball Flying Machine Witch
Fireball Flying Machine Witch
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Flying Machine Witch
Firecracker Fireball Flying Machine Witch
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Flying Machine Witch
Fireball Firecracker Flying Machine Witch
Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Flying Machine
Firecracker Fireball Flying Machine
Fireball
Firecracker Flying Machine
Firecracker Fireball Flying Machine Witch
Firecracker Fireball Flying Machine Witch
Firecracker Fireball Flying Machine Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076