Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mother Witch Little Prince Mighty Miner Archer Queen

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Royal Giant Musketeer Valkyrie Electro Wizard Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Musketeer
Zap
Firecracker Royal Giant
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Musketeer Valkyrie Electro Wizard
The Log
Firecracker Royal Giant Musketeer
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Fireball
Firecracker Tesla Musketeer Electro Wizard
Poison
Firecracker Musketeer Electro Wizard
Lightning
Tesla Musketeer Valkyrie Electro Wizard Monk
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Tesla Musketeer Valkyrie Electro Wizard Monk Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Tesla Musketeer

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant
Firecracker
Royal Giant Valkyrie Monk
Tesla
Royal Giant
Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard Monk
Musketeer
Valkyrie Royal Giant
Valkyrie
Musketeer Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Giant Valkyrie
Monk
Firecracker Royal Giant

Synergie w obronie 3 10

Arrows
Tesla Valkyrie Monk
Firecracker
Valkyrie Tesla Musketeer Electro Wizard
Tesla
Musketeer Arrows Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Royal Giant
Musketeer
Tesla Valkyrie Firecracker Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Musketeer Arrows Tesla Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Tesla Musketeer Valkyrie
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Tesla Musketeer Valkyrie Electro Wizard Monk
Tesla Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Tesla Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Wizard Monk
Arrows Firecracker Valkyrie Monk
Arrows Firecracker Tesla Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Tesla Musketeer Electro Wizard Arrows Firecracker
Arrows Tesla Musketeer Valkyrie Electro Wizard Monk
Tesla Musketeer
Firecracker Tesla Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Arrows Firecracker Tesla Musketeer
Arrows Tesla Musketeer Firecracker Electro Wizard
Tesla Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Arrows Firecracker Tesla Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Monk Tesla Electro Wizard
Tesla Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Arrows Tesla Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie Firecracker Tesla Musketeer Electro Wizard
Tesla Musketeer Electro Wizard
Valkyrie Arrows Firecracker Tesla Musketeer Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tesla Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Tesla Musketeer Valkyrie Monk
Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Tesla Musketeer Electro Wizard Monk
Tesla Musketeer Valkyrie
Arrows Firecracker Tesla Musketeer Electro Wizard Monk
Tesla Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Tesla Valkyrie
Electro Wizard Firecracker Valkyrie Monk
Tesla Musketeer
Tesla Musketeer Valkyrie
Monk Arrows Valkyrie Electro Wizard
Tesla Valkyrie
Firecracker Tesla Musketeer Valkyrie
Tesla Electro Wizard Firecracker Musketeer Valkyrie Monk
Arrows Valkyrie Firecracker Tesla Musketeer Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie Monk
Arrows Firecracker Monk Musketeer Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Musketeer Monk
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker
Arrows Monk Firecracker
Musketeer Electro Wizard
Firecracker Monk Arrows Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Monk Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Monk
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Monk Arrows
Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard Monk
Arrows Firecracker Valkyrie Monk
Musketeer Monk
Arrows
Musketeer Monk
Arrows Musketeer Monk
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard Monk
Arrows Musketeer Monk
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker Electro Wizard Monk
Arrows Firecracker Monk
Electro Wizard Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard Monk
Arrows
Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Arrows Firecracker Musketeer
Monk Arrows
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Electro Wizard
Firecracker Musketeer Electro Wizard
Firecracker Musketeer Electro Wizard Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076