Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Battle Ram Executioner Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Hog Rider Miner Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Hog Rider Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Miner Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Hog Rider Miner
Giant Snowball
Battle Ram Hog Rider Miner
Zap
Firecracker Battle Ram
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Battle Ram Executioner Royal Ghost
The Log
Firecracker Battle Ram Hog Rider
Earthquake
Firecracker Tesla Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Battle Ram Hog Rider Executioner Miner Royal Ghost
Fireball
Firecracker Tesla Battle Ram Hog Rider Executioner
Poison
Firecracker Executioner
Lightning
Tesla Battle Ram Executioner
Rocket
Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Executioner Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Executioner Miner Royal Ghost

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Miner Royal Ghost Tesla Battle Ram Hog Rider Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Miner Royal Ghost

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Battle Ram Miner
Firecracker
Hog Rider Miner Battle Ram
Tesla
Battle Ram
Arrows Firecracker Royal Ghost
Hog Rider
Arrows Firecracker Executioner
Executioner
Hog Rider Miner
Miner
Firecracker Arrows Executioner Royal Ghost
Royal Ghost
Battle Ram Miner

Synergie w obronie 0 2

Arrows
Tesla
Firecracker
Tesla
Tesla
Arrows Firecracker
Battle Ram
Hog Rider
Executioner
Miner
Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Executioner
Firecracker Tesla Executioner
Tesla Executioner
Tesla Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Tesla Executioner Royal Ghost
Tesla Arrows Firecracker Executioner
Arrows Tesla
Tesla
Firecracker Tesla Miner Royal Ghost
Executioner Arrows Firecracker Tesla Royal Ghost
Arrows Tesla Executioner Firecracker
Tesla
Executioner Arrows Firecracker Tesla Royal Ghost
Tesla
Tesla
Tesla Arrows Firecracker Executioner
Arrows Tesla Firecracker Executioner Royal Ghost
Arrows Executioner Firecracker Tesla Royal Ghost
Tesla
Royal Ghost Arrows Firecracker Tesla Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Royal Ghost
Arrows Firecracker Tesla Executioner Miner Royal Ghost
Tesla
Tesla Executioner
Arrows Firecracker Executioner Tesla
Tesla
Tesla
Firecracker
Tesla
Tesla
Arrows
Tesla Executioner
Firecracker Tesla Executioner
Tesla Firecracker Executioner
Arrows Executioner Firecracker Tesla Royal Ghost
Arrows
Tesla
Tesla

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Royal Ghost
Arrows Firecracker Executioner Miner Royal Ghost
Arrows Miner
Arrows Firecracker
Executioner Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Executioner
Arrows Firecracker Executioner
Arrows Firecracker Executioner
Arrows Miner Firecracker
Firecracker Miner Arrows
Arrows Firecracker Executioner
Firecracker Executioner Miner
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Executioner
Arrows Firecracker Executioner
Arrows
Arrows Firecracker Executioner
Arrows Firecracker Miner
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Executioner
Arrows Firecracker Miner Executioner Royal Ghost
Arrows Miner
Miner Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Executioner
Firecracker
Arrows Miner
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Executioner
Arrows
Miner Firecracker Executioner
Arrows Firecracker Executioner
Arrows
Firecracker Executioner
Firecracker
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner Miner Royal Ghost
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076