Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Skeleton Barrel Valkyrie Wall Breakers Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Barrel Wall Breakers Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Barrel Wall Breakers Witch
Zap
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Wall Breakers Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Wall Breakers Witch Giant Skeleton
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Wall Breakers Witch Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Witch
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Wall Breakers Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Wall Breakers Witch Giant Skeleton
Fireball
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Wall Breakers Witch
Poison
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Witch
Lightning
Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Skeleton Barrel Valkyrie Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Wall Breakers Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Wall Breakers Goblin Gang Skeleton Barrel

Synergie w ataku 2 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Skeleton Barrel Firecracker Wall Breakers Witch Giant Skeleton
Goblin Gang
Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Barrel
Firecracker Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie Wall Breakers Witch Giant Skeleton
Firecracker
Skeleton Barrel Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie Wall Breakers Giant Skeleton
Valkyrie
Ice Spirit Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Wall Breakers Witch Giant Skeleton
Wall Breakers
Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie
Witch
Ice Spirit Skeleton Barrel Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Ice Spirit Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Witch

Synergie w obronie 2 10

Ice Spirit
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Witch Giant Skeleton
Goblin Gang
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Barrel
Firecracker
Valkyrie Ice Spirit Goblin Gang Giant Skeleton
Valkyrie
Firecracker Ice Spirit Goblin Gang Witch
Wall Breakers
Witch
Ice Spirit Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Valkyrie Witch
Goblin Gang Witch Valkyrie Giant Skeleton
Witch Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Witch
Skeleton Barrel Valkyrie Giant Skeleton
Witch Goblin Gang
Goblin Gang Ice Spirit Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Goblin Gang Valkyrie Witch Firecracker Giant Skeleton
Goblin Gang Firecracker Witch
Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie Witch Giant Skeleton
Valkyrie Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Witch
Goblin Gang
Ice Spirit Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Witch
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Valkyrie Witch
Valkyrie Witch Ice Spirit Firecracker Giant Skeleton
Goblin Gang Valkyrie Firecracker Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Witch Giant Skeleton
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Giant Skeleton Ice Spirit Valkyrie Witch
Goblin Gang Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Goblin Gang Valkyrie Witch
Firecracker Ice Spirit Goblin Gang Skeleton Barrel Witch
Goblin Gang Valkyrie Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie
Giant Skeleton Ice Spirit Firecracker Valkyrie Witch
Witch Goblin Gang
Valkyrie Witch Giant Skeleton
Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Goblin Gang Valkyrie Witch
Firecracker Valkyrie Witch
Goblin Gang Witch Ice Spirit Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Firecracker Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Firecracker Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Giant Skeleton
Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Firecracker Valkyrie
Firecracker Ice Spirit Skeleton Barrel Witch
Firecracker Witch
Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Skeleton Barrel Valkyrie
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Witch
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Witch
Giant Skeleton
Skeleton Barrel
Firecracker Ice Spirit Valkyrie Witch
Witch
Firecracker Skeleton Barrel Witch
Skeleton Barrel Witch
Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Witch
Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker Witch
Ice Spirit Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker
Skeleton Barrel Ice Spirit Goblin Gang Witch
Firecracker Witch
Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Skeleton Barrel Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Witch Giant Skeleton
Firecracker Witch
Skeleton Barrel Firecracker Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076