Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Royal Hogs Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Royal Hogs Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Royal Hogs Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Royal Hogs Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Barrel Royal Hogs Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Royal Hogs Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Wizard Royal Hogs Lumberjack
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Royal Hogs Lumberjack
Earthquake
Firecracker Royal Hogs
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker Royal Hogs
Royal Delivery
Skeleton Barrel Firecracker Wizard Royal Hogs Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Wizard Royal Hogs Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Wizard Royal Hogs
Lightning
Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Wizard Royal Hogs Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Barrel Firecracker Inferno Dragon Lumberjack Wizard Royal Hogs Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Skeleton Barrel Firecracker Inferno Dragon

Synergie w ataku 3 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Hogs Skeleton Barrel Lumberjack Mega Knight
Skeleton Barrel
Firecracker Arrows Royal Hogs Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Royal Hogs Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Wizard
Royal Hogs Lumberjack Mega Knight
Royal Hogs
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Wizard Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Skeleton Barrel Firecracker
Lumberjack
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Wizard Royal Hogs Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Skeleton Barrel Firecracker Wizard Royal Hogs Lumberjack

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Mega Knight Lumberjack
Skeleton Barrel
Mega Knight
Firecracker
Lumberjack Mega Knight
Wizard
Lumberjack Mega Knight
Royal Hogs
Inferno Dragon
Mega Knight
Lumberjack
Arrows Firecracker Wizard
Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Inferno Dragon Lumberjack Firecracker Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Lumberjack Mega Knight
Arrows Firecracker Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Firecracker Wizard
Arrows Skeleton Barrel Mega Knight
Inferno Dragon Lumberjack
Firecracker Lumberjack Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Lumberjack Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Firecracker Wizard
Lumberjack Mega Knight Wizard
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Lumberjack
Arrows Mega Knight Firecracker Wizard Lumberjack
Arrows Wizard Firecracker Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Skeleton Barrel
Lumberjack
Mega Knight Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Firecracker Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Lumberjack
Mega Knight Arrows
Mega Knight Wizard Lumberjack
Wizard Firecracker Mega Knight
Firecracker Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Mega Knight Firecracker Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Wizard Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Skeleton Barrel
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Lumberjack
Firecracker Arrows Skeleton Barrel Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Wizard
Arrows Skeleton Barrel Wizard Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Skeleton Barrel
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker Wizard Lumberjack Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076