Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Furnace Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Furnace Witch Balloon Giant Skeleton Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Giant Skeleton Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons Furnace Witch Balloon
Zap
Skeletons Firecracker Furnace Witch Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Furnace Witch Giant Skeleton
The Log
Skeletons Firecracker Furnace Witch Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons Firecracker Furnace Witch
Arrows
Skeletons Firecracker Furnace Witch
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Witch Balloon Giant Skeleton
Fireball
Firecracker Furnace Witch Balloon
Poison
Firecracker Furnace Witch Balloon
Lightning
Furnace Witch Balloon
Rocket
Furnace Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Furnace Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Furnace Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Firecracker Furnace Freeze Golden Knight Witch Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeletons Firecracker Furnace Freeze

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Balloon Giant Skeleton
Furnace
Balloon Giant Skeleton Golden Knight
Freeze
Balloon
Witch
Giant Skeleton
Balloon
Freeze Firecracker Furnace Giant Skeleton Golden Knight
Giant Skeleton
Firecracker Furnace Witch Balloon
Golden Knight
Furnace Balloon

Synergie w obronie 0 7

Skeletons
Firecracker Furnace Witch Giant Skeleton
Firecracker
Skeletons Giant Skeleton Golden Knight
Furnace
Skeletons
Freeze
Witch
Skeletons Giant Skeleton
Balloon
Giant Skeleton
Skeletons Firecracker Witch
Golden Knight
Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Golden Knight
Skeletons Firecracker Furnace Witch
Furnace Witch Skeletons Freeze Giant Skeleton
Witch Skeletons Firecracker Furnace
Firecracker Giant Skeleton
Freeze Skeletons Firecracker Furnace
Furnace Firecracker Freeze Witch
Giant Skeleton Golden Knight
Witch Skeletons Furnace
Skeletons Firecracker Giant Skeleton
Witch Skeletons Firecracker Furnace Freeze Giant Skeleton
Firecracker Furnace Witch
Furnace Skeletons Freeze Witch Giant Skeleton
Firecracker Furnace Freeze Witch Golden Knight
Furnace
Furnace Freeze
Skeletons Firecracker Furnace Witch
Firecracker Furnace Witch Golden Knight
Furnace Freeze Witch Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Furnace Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Furnace Witch Giant Skeleton
Firecracker
Giant Skeleton Skeletons Furnace Witch Golden Knight
Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeletons Witch
Firecracker Furnace Skeletons Freeze Witch
Skeletons Furnace Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton
Freeze Giant Skeleton Skeletons Firecracker Witch
Witch Skeletons
Witch Giant Skeleton Golden Knight
Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeletons Witch Golden Knight
Firecracker Furnace Witch
Witch Skeletons Firecracker Furnace Freeze Giant Skeleton Golden Knight
Firecracker Freeze Witch Giant Skeleton Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Freeze Giant Skeleton Golden Knight
Firecracker Golden Knight
Giant Skeleton
Firecracker Freeze Giant Skeleton
Firecracker Furnace
Firecracker Furnace Freeze Witch
Firecracker Furnace Witch
Firecracker Freeze
Firecracker Golden Knight
Firecracker Golden Knight
Firecracker
Firecracker Golden Knight
Firecracker Freeze
Firecracker Furnace
Firecracker Furnace Witch Golden Knight
Firecracker Furnace
Freeze
Firecracker
Firecracker Witch Golden Knight
Giant Skeleton
Firecracker Freeze Furnace Witch
Witch
Firecracker Witch Golden Knight
Witch Golden Knight
Firecracker Golden Knight
Firecracker Furnace Witch
Firecracker Freeze Witch
Firecracker Freeze
Giant Skeleton
Firecracker
Freeze Witch
Firecracker Witch
Freeze
Firecracker
Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Freeze Witch Giant Skeleton Golden Knight
Firecracker Witch
Firecracker Freeze Witch Giant Skeleton Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076