Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Mother Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Baby Dragon Mother Witch Ram Rider Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Ram Rider Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Ram Rider Skeleton King
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider Skeleton King
Zap
Firecracker Skeleton Army Ram Rider Skeleton King
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Skeleton King
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ram Rider Skeleton King
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Skeleton King
Arrows
Firecracker Skeleton Army Skeleton King
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Mother Witch Ram Rider Skeleton King
Fireball
Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Mother Witch Ram Rider Skeleton King
Poison
Firecracker Skeleton Army Mother Witch Skeleton King
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mother Witch Ram Rider Skeleton King
Rocket
Ram Rider Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon The Log Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mother Witch Skeleton King Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Baby Dragon The Log Ram Rider
Skeleton Army
Skeleton King
Baby Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Ram Rider
The Log
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Mother Witch
Ram Rider
Ram Rider
Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Mother Witch
Skeleton King
Skeleton Army

Synergie w obronie 2 15

Firecracker
The Log Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
The Log Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Mother Witch Ram Rider
Skeleton Army
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Skeleton King
Baby Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Mother Witch Skeleton King
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Mother Witch Ram Rider
Mother Witch
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Skeleton King
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A The Log
Skeleton King
Skeleton Army Baby Dragon Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Baby Dragon The Log Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Firecracker The Log Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Firecracker Ram Rider Skeleton King
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Firecracker Baby Dragon Mother Witch
Ram Rider Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon The Log Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Skeleton King
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Mother Witch Firecracker Baby Dragon The Log Ram Rider Skeleton King
Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log Ram Rider
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Skeleton King
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ram Rider Skeleton King
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Firecracker Skeleton Army Baby Dragon The Log Ram Rider
Baby Dragon The Log Firecracker Mother Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ram Rider
Firecracker Mother Witch Baby Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon The Log
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ram Rider Skeleton King
Firecracker Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Skeleton King
Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Mother Witch Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log Ram Rider
Baby Dragon The Log
Firecracker The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Mother Witch Baby Dragon Ram Rider
Firecracker Baby Dragon The Log
The Log Firecracker Baby Dragon Ram Rider
The Log Firecracker Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Firecracker The Log Ram Rider
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log Mother Witch
Baby Dragon The Log
The Log
Baby Dragon The Log
Firecracker The Log Mother Witch Baby Dragon
Firecracker The Log Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon The Log Ram Rider
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon Mother Witch
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Skeleton Army
Firecracker Baby Dragon Ram Rider
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
The Log Firecracker Baby Dragon Skeleton King
Firecracker
Firecracker Baby Dragon The Log Skeleton King
Firecracker
Firecracker Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076