Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Wizard Executioner Inferno Dragon Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Executioner Inferno Dragon Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Hogs Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Royal Hogs Inferno Dragon
Zap
Minions Firecracker Royal Hogs Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Royal Hogs Executioner
The Log
Firecracker Royal Hogs
Earthquake
Firecracker Royal Hogs
Arrows
Minions Firecracker Royal Hogs
Royal Delivery
Minions Firecracker Wizard Royal Hogs Executioner Inferno Dragon
Fireball
Minions Firecracker Wizard Royal Hogs Executioner Inferno Dragon
Poison
Minions Firecracker Wizard Royal Hogs Executioner
Lightning
Wizard Executioner Inferno Dragon Archer Queen
Rocket
Wizard Royal Hogs Executioner Inferno Dragon Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Executioner Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Firecracker Inferno Dragon Wizard Royal Hogs Executioner Archer Queen Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Minions Firecracker Inferno Dragon Wizard

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mega Knight Firecracker Royal Hogs Inferno Dragon
Firecracker
Minions Royal Hogs Inferno Dragon Mega Knight
Wizard
Royal Hogs Mega Knight
Royal Hogs
Minions Firecracker Wizard Executioner Mega Knight Archer Queen
Executioner
Royal Hogs Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Minions Firecracker
Mega Knight
Minions Inferno Dragon Firecracker Wizard Royal Hogs Executioner Archer Queen
Archer Queen
Royal Hogs Mega Knight

Synergie w obronie 0 6

Minions
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Minions Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Royal Hogs
Executioner
Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Minions Firecracker Wizard Executioner Inferno Dragon
Archer Queen

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Wizard Executioner
Inferno Dragon Minions Firecracker Executioner Mega Knight
Mega Knight Minions Executioner Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Minions Firecracker Executioner Mega Knight
Minions Inferno Dragon Firecracker Wizard Executioner
Mega Knight
Inferno Dragon Minions Archer Queen
Firecracker Mega Knight
Minions Executioner Firecracker Wizard Mega Knight
Minions Executioner Inferno Dragon Firecracker Wizard
Mega Knight Minions Wizard
Wizard Executioner Mega Knight Minions Firecracker
Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Minions Firecracker Executioner
Mega Knight Minions Firecracker Wizard Executioner
Wizard Executioner Minions Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Wizard Mega Knight Minions Firecracker Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight
Firecracker Wizard Executioner Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Minions
Mega Knight
Executioner Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Wizard Executioner Minions
Minions
Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Minions Firecracker Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Minions
Mega Knight Archer Queen
Mega Knight Wizard Executioner
Wizard Firecracker Executioner Mega Knight
Minions Firecracker Executioner Inferno Dragon Archer Queen
Minions Executioner Mega Knight Firecracker Wizard Inferno Dragon Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Executioner
Firecracker
Wizard Executioner Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Executioner Minions
Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Wizard
Minions
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Executioner Archer Queen
Firecracker Executioner
Minions Firecracker
Firecracker
Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Wizard Executioner Mega Knight
Minions
Firecracker Wizard Executioner Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight
Minions Mega Knight
Wizard
Firecracker Wizard Executioner Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Wizard Executioner
Wizard Mega Knight
Firecracker
Firecracker Wizard Executioner
Minions Firecracker Wizard
Wizard Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker Wizard
Minions
Firecracker Wizard Executioner Archer Queen
Firecracker Wizard Executioner Mega Knight
Firecracker Wizard Executioner
Archer Queen
Firecracker Executioner Mega Knight Archer Queen
Minions Firecracker Archer Queen
Firecracker Executioner Archer Queen
Firecracker Executioner Mega Knight Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076