Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Valkyrie Dark Prince Electro Giant Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Royal Hogs Dark Prince Electro Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Royal Hogs Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Dark Prince
Giant Snowball
Royal Hogs
Zap
Firecracker Royal Hogs Dark Prince
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Valkyrie Royal Hogs Dark Prince Magic Archer
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Dark Prince
Earthquake
Firecracker Royal Hogs
Arrows
Firecracker Royal Hogs
Royal Delivery
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Royal Hogs Dark Prince Magic Archer
Fireball
Firecracker Royal Hogs Magic Archer
Poison
Firecracker Royal Hogs Magic Archer
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Rocket
Valkyrie Royal Hogs Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Dark Prince Electro Giant Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Electro Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Magic Archer Royal Hogs Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Royal Hogs Magic Archer
Firecracker
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Royal Hogs Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Royal Hogs Dark Prince Electro Giant Magic Archer
Valkyrie
Firecracker Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Dark Prince Magic Archer
Royal Hogs
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Dark Prince
Electro Giant Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Royal Hogs Magic Archer
Electro Giant
Dark Prince Mini P.E.K.K.A
Magic Archer
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Royal Hogs Dark Prince

Synergie w obronie 3 8

Knight
Firecracker Magic Archer Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Knight Valkyrie Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Knight Firecracker Valkyrie Electro Giant Magic Archer
Valkyrie
Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Royal Hogs
Dark Prince
Firecracker Magic Archer
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Magic Archer
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Valkyrie Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Knight Firecracker Valkyrie Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Knight Firecracker Valkyrie Dark Prince
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Firecracker Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Valkyrie Electro Giant Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Knight Firecracker Dark Prince Electro Giant Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Giant
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Knight Firecracker Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Valkyrie Knight Firecracker Dark Prince Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Dark Prince Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Electro Giant
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Knight
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Firecracker Electro Giant Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Dark Prince
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Knight Valkyrie
Firecracker Valkyrie Electro Giant Magic Archer
Electro Giant Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Valkyrie Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Giant Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Knight Firecracker Valkyrie Dark Prince
Firecracker Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Firecracker Electro Giant Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Knight Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Knight Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Magic Archer Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Magic Archer
Firecracker Valkyrie Electro Giant Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Electro Giant Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Electro Giant Magic Archer
Firecracker Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Dark Prince Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Electro Giant
Firecracker Dark Prince
Electro Giant Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Dark Prince Electro Giant Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076