Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Golden Knight Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Prince Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Prince
Giant Snowball
Zap
Firecracker Royal Giant Prince
Barbarian Barrel
Firecracker
The Log
Firecracker Royal Giant Mini P.E.K.K.A Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Mother Witch
Fireball
Firecracker Mother Witch
Poison
Firecracker Mother Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Prince Mother Witch
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rage Prince Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Firecracker Mini P.E.K.K.A Mother Witch Prince Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Rage Firecracker Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Prince Royal Giant Mini P.E.K.K.A Mother Witch Mega Knight
Firecracker
Zap Royal Giant Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Royal Giant
Firecracker Mother Witch Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Rage Mega Knight
Rage
Mini P.E.K.K.A Prince Mother Witch
Prince
Zap Mega Knight Firecracker Rage
Mother Witch
Royal Giant Zap Rage Mega Knight
Mega Knight
Prince Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Mother Witch

Synergie w obronie 2 8

Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Prince Mother Witch
Firecracker
Zap Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mother Witch
Rage
Prince
Zap Firecracker
Mother Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A Zap Firecracker Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Firecracker Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Zap Firecracker Mother Witch Mega Knight
Zap Firecracker
Zap Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince
Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Mother Witch Zap Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Zap
Mega Knight Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Mega Knight Zap Firecracker Prince
Zap Firecracker Mother Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Prince
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Zap
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Firecracker Mother Witch Zap
Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Prince
Zap Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Mega Knight Zap Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Mega Knight Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap
Firecracker Prince
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Mother Witch Zap
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A Prince
Firecracker Zap Prince
Zap Firecracker
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker Prince
Zap Firecracker
Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Zap Firecracker Mother Witch Mega Knight
Prince Mega Knight
Prince
Zap
Zap Firecracker Mother Witch Mega Knight
Firecracker Zap
Zap Prince Mega Knight
Zap Firecracker
Zap Firecracker Mother Witch
Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Zap Mega Knight
Zap Firecracker
Prince Mega Knight
Firecracker
Zap Prince
Zap Firecracker
Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Prince Mega Knight
Zap Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076