Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Golden Knight Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Wizard Princess Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Flying Machine Wizard Dark Prince Prince Princess Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince Princess Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Dark Prince Prince Princess Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Prince Ram Rider
Giant Snowball
Flying Machine Princess Ram Rider
Zap
Firecracker Flying Machine Dark Prince Prince Princess Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Dark Prince Princess
The Log
Firecracker Dark Prince Prince Princess Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Flying Machine Princess
Royal Delivery
Firecracker Flying Machine Wizard Dark Prince Prince Princess Ram Rider
Fireball
Firecracker Flying Machine Wizard Princess Ram Rider
Poison
Firecracker Flying Machine Wizard Princess
Lightning
Wizard Dark Prince Prince Ram Rider
Rocket
Wizard Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Dark Prince Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Dark Prince Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Princess Flying Machine Dark Prince Wizard Prince Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Princess Flying Machine

Synergie w ataku 1 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Dark Prince Prince Ram Rider
Firecracker
Flying Machine Dark Prince Prince Princess Ram Rider
Flying Machine
Firecracker Dark Prince Prince Ram Rider
Wizard
Dark Prince Prince Ram Rider
Dark Prince
Prince Arrows Firecracker Flying Machine Wizard Princess Ram Rider
Prince
Dark Prince Arrows Firecracker Flying Machine Wizard Princess Ram Rider
Princess
Firecracker Dark Prince Prince
Ram Rider
Arrows Firecracker Flying Machine Wizard Dark Prince Prince

Synergie w obronie 0 12

Arrows
Dark Prince Prince
Firecracker
Flying Machine Dark Prince Prince Princess
Flying Machine
Firecracker Dark Prince Prince
Wizard
Dark Prince Prince
Dark Prince
Arrows Firecracker Flying Machine Wizard Prince Princess
Prince
Arrows Firecracker Flying Machine Wizard Dark Prince
Princess
Firecracker Dark Prince
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Flying Machine Wizard Ram Rider
Firecracker Flying Machine Dark Prince Prince Ram Rider
Prince Ram Rider Dark Prince
Prince Firecracker Dark Prince Ram Rider
Arrows Firecracker Dark Prince Prince Princess
Arrows Firecracker Flying Machine Dark Prince
Ram Rider Arrows Firecracker Flying Machine Wizard Princess
Arrows Flying Machine Ram Rider
Prince Princess
Firecracker Dark Prince Prince
Arrows Firecracker Flying Machine Wizard Dark Prince Princess Ram Rider
Arrows Firecracker Flying Machine Wizard Princess Ram Rider
Prince Flying Machine Wizard Dark Prince Ram Rider
Wizard Arrows Firecracker Dark Prince Prince Princess
Prince Ram Rider
Prince Ram Rider
Wizard Arrows Firecracker Dark Prince Prince
Arrows Firecracker Flying Machine Wizard Dark Prince Prince Ram Rider
Arrows Wizard Firecracker Flying Machine Dark Prince Princess Ram Rider
Prince Ram Rider
Wizard Dark Prince Arrows Firecracker Flying Machine Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince Prince
Arrows Firecracker Flying Machine Wizard Prince
Dark Prince Prince Ram Rider
Dark Prince Prince Ram Rider
Dark Prince Prince Ram Rider
Arrows Firecracker Wizard Flying Machine Princess Ram Rider
Dark Prince Prince Flying Machine Ram Rider
Dark Prince Prince
Firecracker Flying Machine Dark Prince Prince
Flying Machine Dark Prince Prince
Arrows Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Wizard Ram Rider
Wizard Firecracker Flying Machine Princess
Firecracker Flying Machine Dark Prince Prince
Arrows Firecracker Flying Machine Wizard Dark Prince Princess
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Princess Ram Rider
Arrows Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Dark Prince Prince
Wizard Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Wizard Flying Machine Princess Ram Rider
Arrows Firecracker Flying Machine Wizard Princess
Arrows Firecracker Flying Machine Wizard Princess Ram Rider
Arrows Firecracker Flying Machine Wizard Ram Rider
Prince
Firecracker Arrows Flying Machine Wizard Dark Prince Prince Princess Ram Rider
Arrows Firecracker Flying Machine Wizard Princess
Flying Machine Firecracker Princess
Arrows Firecracker Flying Machine Princess
Princess Arrows Firecracker Flying Machine Prince
Arrows Firecracker Flying Machine Wizard Princess
Arrows Firecracker Flying Machine Wizard Princess
Arrows
Arrows Firecracker Flying Machine Wizard Dark Prince Prince Princess
Arrows Firecracker Flying Machine Wizard Princess
Prince
Arrows Wizard Princess
Prince
Arrows Flying Machine
Arrows Firecracker Wizard Dark Prince Princess
Arrows Firecracker Flying Machine Wizard Princess Ram Rider
Arrows Flying Machine Wizard Prince Princess Ram Rider
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Flying Machine Wizard Princess
Firecracker Flying Machine Wizard
Arrows Wizard
Arrows Firecracker Princess
Prince
Arrows Firecracker Wizard Princess
Flying Machine Dark Prince Prince Princess
Arrows Firecracker Flying Machine Wizard Princess Ram Rider
Arrows
Firecracker Flying Machine Wizard Dark Prince Prince Princess
Arrows Firecracker Flying Machine Wizard Princess
Arrows
Firecracker Flying Machine Dark Prince Prince
Firecracker Flying Machine Princess
Firecracker Flying Machine Princess
Firecracker Flying Machine Dark Prince Prince Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076