Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer Ram Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Army Ram Rider
Zap
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Magic Archer
The Log
Firecracker Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider
Fireball
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Magic Archer Ram Rider
Poison
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Inferno Tower Magic Archer Ram Rider
Rocket
Inferno Tower Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Poison Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army Poison P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Army Poison Magic Archer Golden Knight Inferno Tower Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Skeleton Army Poison Magic Archer

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
P.E.K.K.A Ram Rider
Inferno Tower
Skeleton Army
Poison
P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Poison Magic Archer Firecracker Ram Rider
Magic Archer
P.E.K.K.A Ram Rider Golden Knight
Ram Rider
Magic Archer Firecracker Poison P.E.K.K.A Golden Knight
Golden Knight
Magic Archer Ram Rider

Synergie w obronie 1 7

Firecracker
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Golden Knight
Inferno Tower
Skeleton Army Firecracker Poison
Skeleton Army
Inferno Tower Firecracker Magic Archer
Poison
Inferno Tower
P.E.K.K.A
Firecracker
Magic Archer
Skeleton Army Ram Rider
Ram Rider
Magic Archer
Golden Knight
Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Inferno Tower Magic Archer Ram Rider Golden Knight
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Firecracker Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Firecracker Ram Rider
Firecracker Skeleton Army Poison P.E.K.K.A
Skeleton Army Firecracker Magic Archer
Inferno Tower Ram Rider Firecracker Poison Magic Archer
Inferno Tower Poison P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider Golden Knight
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Inferno Tower
Skeleton Army Poison Firecracker Magic Archer Ram Rider
Inferno Tower Firecracker Poison Magic Archer Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Ram Rider
Skeleton Army Firecracker Poison P.E.K.K.A Magic Archer Golden Knight
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Ram Rider
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Poison P.E.K.K.A
Firecracker Skeleton Army Magic Archer Ram Rider Golden Knight
Poison Firecracker Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A Inferno Tower Ram Rider
Skeleton Army Firecracker Poison P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Inferno Tower P.E.K.K.A
Poison Firecracker Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Tower Ram Rider Golden Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeleton Army Ram Rider
Firecracker Poison Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Poison Magic Archer
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Inferno Tower Golden Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Poison
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Tower Ram Rider Golden Knight
Firecracker Skeleton Army Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army Firecracker Poison P.E.K.K.A Magic Archer Golden Knight
Poison Firecracker Inferno Tower P.E.K.K.A Magic Archer Golden Knight
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Firecracker Golden Knight
Firecracker Poison Magic Archer Ram Rider Golden Knight
Poison Magic Archer
Firecracker Poison
Poison Firecracker Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer Ram Rider
Firecracker Poison Magic Archer
Poison Firecracker Magic Archer Ram Rider
Poison Firecracker Ram Rider Golden Knight
Poison
Firecracker Poison Magic Archer Ram Rider Golden Knight
Poison Firecracker Magic Archer
Poison Firecracker Magic Archer Golden Knight
Firecracker Poison Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Firecracker Poison
Poison
Firecracker Poison Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer Golden Knight
Poison Magic Archer
Poison
Poison
Firecracker Poison Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer Ram Rider Golden Knight
Poison Magic Archer Ram Rider Golden Knight
Poison Firecracker Magic Archer Golden Knight
Poison Firecracker Magic Archer
Firecracker Poison
Poison Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker Poison Magic Archer
Skeleton Army Magic Archer
Poison Firecracker Magic Archer Ram Rider
Poison Firecracker Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Poison
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Poison Magic Archer Golden Knight
Firecracker Poison Magic Archer
Poison Firecracker Magic Archer Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076