Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Firecracker Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Skeleton Barrel Mortar Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Skeleton Barrel Firecracker Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel Guards Mighty Miner
Giant Snowball
Bats Skeleton Barrel Guards Mighty Miner
Zap
Bats Skeleton Barrel Firecracker Mortar Guards Mighty Miner
Barbarian Barrel
Electro Spirit Skeleton Barrel Firecracker Mortar Guards
The Log
Electro Spirit Skeleton Barrel Firecracker Guards
Earthquake
Firecracker Mortar Guards
Arrows
Electro Spirit Bats Skeleton Barrel Firecracker Guards
Royal Delivery
Electro Spirit Bats Skeleton Barrel Firecracker Guards
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Mortar Mighty Miner
Poison
Bats Skeleton Barrel Firecracker Mortar Guards
Lightning
Mortar Mighty Miner
Rocket
Mortar Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Mortar The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Skeleton Barrel Guards Mighty Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bats The Log Skeleton Barrel Firecracker Guards Mortar Mighty Miner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Bats The Log Skeleton Barrel

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Bats
Skeleton Barrel Firecracker Mortar
Skeleton Barrel
Bats Firecracker Mortar Guards
Firecracker
Skeleton Barrel Bats Mortar
Mortar
Bats Skeleton Barrel Firecracker The Log
Guards
Skeleton Barrel The Log
The Log
Mortar Guards
Mighty Miner

Synergie w obronie 1 9

Electro Spirit
The Log
Bats
Firecracker Mortar The Log
Skeleton Barrel
Firecracker
The Log Bats Mortar Guards
Mortar
Bats Firecracker Guards The Log
Guards
Firecracker Mortar The Log
The Log
Firecracker Electro Spirit Bats Mortar Guards
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Mortar The Log
Bats Firecracker Mortar The Log
Mortar Bats
Bats Firecracker Mortar Guards
Firecracker The Log
The Log Electro Spirit Bats Firecracker Guards
Bats Electro Spirit Firecracker Mortar
Electro Spirit Skeleton Barrel The Log
Mighty Miner Mortar
Guards Firecracker
Bats Guards Electro Spirit Firecracker The Log
Bats Firecracker
Mortar Bats Guards The Log
Electro Spirit Bats Firecracker Mortar Guards The Log
Mortar
Mortar The Log
Bats Firecracker Mortar
Mortar Electro Spirit Bats Firecracker Guards The Log
Mortar The Log Electro Spirit Bats Firecracker Guards
Mortar
Electro Spirit Bats Firecracker Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards
Skeleton Barrel Firecracker Mortar The Log
Guards Bats The Log
Guards Bats The Log
Guards Mighty Miner
Firecracker Electro Spirit Bats Skeleton Barrel
Guards Bats
Mighty Miner
Electro Spirit Bats Firecracker Mortar The Log
Guards
Bats Guards
Guards The Log
Guards
Firecracker
Guards Electro Spirit Bats Firecracker Mortar The Log Mighty Miner
Bats Electro Spirit Firecracker The Log Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Firecracker Mortar Guards The Log
Firecracker Mortar Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel Firecracker Guards The Log
Firecracker Mortar The Log
Firecracker Electro Spirit Bats Skeleton Barrel
Firecracker Mortar The Log
The Log Skeleton Barrel Firecracker
The Log Skeleton Barrel Firecracker Mortar
Bats Guards
Firecracker Skeleton Barrel Mortar The Log
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Mortar The Log
Skeleton Barrel Firecracker Mortar
Skeleton Barrel Firecracker Mortar The Log
Skeleton Barrel Firecracker Mortar The Log
Skeleton Barrel Firecracker Mortar The Log
Mortar
Bats
Skeleton Barrel Firecracker Mortar The Log
Skeleton Barrel Firecracker Mortar The Log
The Log
The Log
Skeleton Barrel Mortar The Log
Firecracker The Log Electro Spirit Mortar
Firecracker Mortar The Log Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Mortar The Log
Skeleton Barrel Firecracker Mortar The Log
Bats Firecracker
Electro Spirit Bats Skeleton Barrel Firecracker Guards
Mortar The Log
Electro Spirit Firecracker
Mighty Miner
Firecracker The Log
Skeleton Barrel Electro Spirit Bats Guards
Firecracker
The Log
Firecracker
The Log Skeleton Barrel Firecracker Mortar
Firecracker
Electro Spirit Bats Firecracker Guards The Log
Firecracker Bats
Skeleton Barrel Firecracker Mortar The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076