Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Prince Giant Skeleton Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Prince Giant Skeleton Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Giant Skeleton Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Goblin Barrel Prince Giant Skeleton Ram Rider
Giant Snowball
Minion Horde Goblin Barrel Ram Rider
Zap
Firecracker Minion Horde Goblin Barrel Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Barrel Giant Skeleton
The Log
Firecracker Goblin Barrel Prince Giant Skeleton Ram Rider
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Minion Horde Goblin Barrel
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Goblin Barrel Prince Giant Skeleton Ram Rider
Fireball
Firecracker Minion Horde Goblin Barrel Ram Rider
Poison
Firecracker Minion Horde
Lightning
Prince Ram Rider
Rocket
Minion Horde Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Giant Skeleton Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Firecracker Goblin Barrel Minion Horde Prince Ram Rider Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Firecracker Goblin Barrel Minion Horde

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mirror Goblin Barrel Prince Giant Skeleton Ram Rider Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Mirror Prince Giant Skeleton
Mirror
Goblin Barrel Firecracker Minion Horde Giant Skeleton Ram Rider
Goblin Barrel
Mirror Prince Firecracker Giant Skeleton Ram Rider Mega Knight
Prince
Goblin Barrel Mega Knight Firecracker Minion Horde Ram Rider
Giant Skeleton
Firecracker Minion Horde Mirror Goblin Barrel
Ram Rider
Firecracker Mirror Goblin Barrel Prince Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Prince Firecracker Goblin Barrel Ram Rider

Synergie w obronie 1 5

Firecracker
Mirror Prince Giant Skeleton Mega Knight
Minion Horde
Mirror
Mirror
Minion Horde Firecracker Mega Knight
Goblin Barrel
Prince
Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker
Ram Rider
Mega Knight
Firecracker Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Ram Rider
Minion Horde Firecracker Prince Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Prince Ram Rider Mega Knight Giant Skeleton
Minion Horde Prince Firecracker Ram Rider Mega Knight
Firecracker Prince Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Minion Horde Ram Rider Firecracker
Giant Skeleton Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Prince
Firecracker Minion Horde Prince Giant Skeleton Mega Knight
Minion Horde Firecracker Giant Skeleton Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Firecracker Ram Rider
Minion Horde Prince Mega Knight Giant Skeleton Ram Rider
Mega Knight Firecracker Minion Horde Prince
Minion Horde Prince Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Prince Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Firecracker Prince
Mega Knight Firecracker Minion Horde Prince Ram Rider
Firecracker Giant Skeleton Ram Rider Mega Knight
Prince Ram Rider
Mega Knight Firecracker Minion Horde Prince Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Prince Giant Skeleton
Firecracker Prince Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Minion Horde Prince Ram Rider
Prince Giant Skeleton Mega Knight Minion Horde Ram Rider
Giant Skeleton Minion Horde Prince Ram Rider Mega Knight
Firecracker Minion Horde Ram Rider
Prince Minion Horde Giant Skeleton Ram Rider
Giant Skeleton Mega Knight Minion Horde Prince
Minion Horde Giant Skeleton Mega Knight Firecracker Prince
Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Prince Giant Skeleton
Mega Knight Prince Giant Skeleton
Prince Giant Skeleton Mega Knight Minion Horde Ram Rider
Firecracker Minion Horde Mega Knight
Firecracker Minion Horde Prince Giant Skeleton
Mega Knight Firecracker Minion Horde Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Minion Horde Giant Skeleton
Firecracker Ram Rider
Minion Horde Giant Skeleton
Firecracker Prince Giant Skeleton
Firecracker Minion Horde Mega Knight
Firecracker Minion Horde Ram Rider
Firecracker Minion Horde
Firecracker Ram Rider
Firecracker Ram Rider
Minion Horde Prince
Firecracker Minion Horde Prince Ram Rider
Firecracker
Firecracker
Firecracker Minion Horde
Firecracker Prince
Firecracker Minion Horde
Firecracker Minion Horde Mega Knight
Minion Horde
Firecracker Prince Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Minion Horde Prince Giant Skeleton Mega Knight
Prince
Minion Horde
Firecracker Mega Knight
Minion Horde
Firecracker Ram Rider
Prince Ram Rider Mega Knight
Firecracker
Firecracker Minion Horde
Firecracker Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Firecracker Minion Horde
Minion Horde Prince Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker
Minion Horde Prince
Firecracker Ram Rider
Firecracker Minion Horde Prince Mega Knight
Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker Minion Horde Prince Mega Knight
Firecracker Minion Horde Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Prince Giant Skeleton Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076