Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Bandit Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Witch
Zap
Firecracker Witch Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Witch Bandit Electro Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Bandit
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Bandit Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Firecracker Witch Bandit Electro Wizard Magic Archer
Poison
Firecracker Witch Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Bandit Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Bandit Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Bandit Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Witch
Bandit Mega Knight
The Log
Mini P.E.K.K.A Bandit Magic Archer Mega Knight
Bandit
Firecracker Witch The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bandit Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 3 20

Firecracker
The Log Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Firecracker Witch Magic Archer
Witch
Mini P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Bandit
Firecracker Witch The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Witch The Log Bandit Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Witch The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Firecracker Witch The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Firecracker Bandit Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log Firecracker Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Witch Magic Archer
The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch
Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight
Witch Electro Wizard Firecracker The Log Bandit Magic Archer Mega Knight
Firecracker Witch Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch The Log Bandit Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch The Log Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Witch The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer
Witch The Log Firecracker Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch The Log Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer Mega Knight
Bandit Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight The Log Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Bandit Mega Knight
Firecracker Witch Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Witch Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch The Log Bandit Magic Archer
Witch
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch Bandit
Firecracker Witch Magic Archer Mega Knight
Witch Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch The Log Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker The Log Bandit
Firecracker The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer
The Log Bandit Magic Archer
Firecracker The Log
Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Witch The Log Magic Archer
The Log Firecracker Magic Archer
The Log Firecracker Bandit
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Bandit Magic Archer
Firecracker Bandit Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Witch The Log Bandit Magic Archer
Magic Archer Firecracker The Log Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker Witch The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker The Log Witch Magic Archer Mega Knight
Witch
Firecracker The Log Witch Bandit Electro Wizard Magic Archer
Witch The Log Bandit Magic Archer Mega Knight
Firecracker The Log Bandit Magic Archer
Firecracker Witch Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A
The Log Bandit Magic Archer Mega Knight
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Firecracker The Log Magic Archer
Electro Wizard Witch Bandit Magic Archer
Firecracker Witch Electro Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
The Log Firecracker Magic Archer
Firecracker Mega Knight
Firecracker Witch The Log Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Witch Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Witch The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076