Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Musketeer Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Balloon
Giant Snowball
Musketeer Guards Balloon Lumberjack
Zap
Firecracker Guards Balloon
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Musketeer Guards Lumberjack
The Log
Firecracker Musketeer Guards Lumberjack
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Knight Firecracker Musketeer Guards Balloon Lumberjack
Fireball
Firecracker Musketeer Balloon Lumberjack
Poison
Firecracker Musketeer Guards Balloon
Lightning
Knight Musketeer Balloon Lumberjack
Rocket
Musketeer Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Poison The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Guards Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Firecracker Guards Musketeer Poison Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Firecracker Guards

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Musketeer Balloon Poison The Log Lumberjack
Firecracker
Knight Balloon Lumberjack
Musketeer
Knight Balloon The Log Lumberjack
Guards
The Log Lumberjack
Poison
Knight Balloon The Log
Balloon
Knight Lumberjack Firecracker Musketeer Poison The Log
The Log
Knight Musketeer Guards Poison Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Knight Firecracker Musketeer Guards The Log

Synergie w obronie 6 11

Knight
Firecracker Musketeer Poison The Log Lumberjack
Firecracker
Knight The Log Musketeer Guards Lumberjack
Musketeer
Knight Guards The Log Lumberjack Firecracker
Guards
Musketeer Firecracker Poison The Log Lumberjack
Poison
Knight Guards The Log
Balloon
The Log
Firecracker Musketeer Knight Guards Poison Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Knight Firecracker Guards The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Musketeer The Log
Lumberjack Knight Firecracker Musketeer The Log
Lumberjack Knight Musketeer
Lumberjack Knight Firecracker Musketeer Guards
Firecracker Poison The Log Lumberjack
The Log Firecracker Musketeer Guards Lumberjack
Musketeer Firecracker Poison
Musketeer Poison The Log
Musketeer Lumberjack
Knight Guards Firecracker Musketeer Lumberjack
Guards Poison Knight Firecracker Musketeer The Log Lumberjack
Musketeer Firecracker Poison
Lumberjack Knight Musketeer Guards The Log
Firecracker Guards Poison The Log Lumberjack
Knight Lumberjack
The Log Lumberjack
Knight Firecracker Musketeer Poison Lumberjack
Knight Firecracker Musketeer Guards The Log Lumberjack
Poison The Log Knight Firecracker Musketeer Guards Lumberjack
Musketeer Lumberjack
Knight Firecracker Musketeer Guards Poison The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Lumberjack
Poison Knight Firecracker Musketeer The Log Lumberjack
Guards Lumberjack Knight Musketeer The Log
Guards Lumberjack Knight Musketeer The Log
Knight Musketeer Guards Lumberjack
Firecracker Poison Musketeer
Guards Knight Musketeer Lumberjack
Knight Lumberjack
Knight Firecracker Poison The Log
Musketeer Guards
Knight Musketeer Guards Lumberjack
Guards Poison The Log
Knight Guards Lumberjack
Firecracker Musketeer
Guards Knight Firecracker Musketeer Poison The Log Lumberjack
Poison Firecracker Musketeer The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Firecracker Musketeer Guards The Log
Firecracker Poison Musketeer The Log
Poison The Log
Knight Firecracker Musketeer Guards Poison The Log
Poison Firecracker The Log
Firecracker Poison Musketeer
Firecracker Musketeer Poison The Log
Poison The Log Firecracker
Poison The Log Firecracker
Musketeer Guards Poison Lumberjack
Firecracker Poison Knight Musketeer The Log
Poison Firecracker Musketeer
Poison Knight Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer Poison
Firecracker Musketeer Poison The Log
Firecracker Musketeer Poison The Log
Firecracker Musketeer Poison The Log
Poison
Firecracker Musketeer Poison The Log
Firecracker Poison The Log
Musketeer Poison The Log
Poison
Musketeer The Log
Musketeer Poison The Log
Firecracker Poison The Log
Firecracker Poison The Log Musketeer
Musketeer Poison The Log
Poison Firecracker Musketeer The Log
Poison Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Guards Poison
Poison Musketeer The Log
Firecracker Poison
Firecracker Poison The Log
Musketeer Guards
Poison Firecracker Musketeer
The Log
Poison Knight Firecracker Musketeer Lumberjack
The Log Firecracker Musketeer Poison
Poison
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Guards Poison The Log
Firecracker Musketeer Poison
Poison Firecracker Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076